
Предметы в доме героя принимают неожиданные очертания. В этих метаморфозах нет никакой логики, а способ их предотвращения настолько прост, что герою кажется, что все происходящее — вымысел. В чем-то он прав. Но не в том, в чем думает.
I Made This Up — игра о потере и обретении контроля над реальностью.

В игре простое и понятное управление

Герой предчувствует что-то нехорошее ещё с порога: приклеенная к двери записка с жалобами на невыносимый шум не соотносится с тем, что героя не было дома вот уже почти двое суток, и крепкий дверной замок оставался очевидно нетронутым.
Несмотря на логичное объяснение, что соседи, возможно, просто ошиблись дверью, герой всё-таки решает держать свой талисман рядом с собой.
Не то что бы он верит в его силу, но… он успокаивает.
Неладное становится всё более очевидным, но всё, что герой в такой ситуации может сделать с происходящим вокруг, это пристально вглядываться в каждый угол комнаты и держать наготове яркий тканевый талисман с маленьким бубенчиком.
Как ни удивительно, он прогоняет кошмары.
Метаморфозы комнаты
Со временем количество кошмаров только увеличивается, а действие талисмана длится всё меньше и меньше.
Этот хаос не обходит героя стороной. Ни он, ни игрок понятия не имеют, что происходит.
Но понимает ли игрок, кто его герой?
И можно ли применить к нему понятие «кто»?