Original size 1140x1600

STOCK RESERVE

PROTECT STATUS: not protected

Отправной точкой работы стала усталость от бесконечного сохранения критической дистанции и деконструкции всего и вся.

В эстетике для отказа от критического мышления в пользу погружения в /нереалистичную/ ситуацию существует термин «temporary willing suspension of reasonable disbelief» — подавление недоверия, психологическое принятие изображаемого мира как реального в данных условиях.

Сэмюэл Кольридж определяет его как «поэтическую веру» — ты понимаешь, что перед тобой фикция, но все равно погружаешься и проживаешь ее.

big
Original size 1516x830

Мне захотелось создать пространство, взаимодействие с котором строилось бы на целенаправленном подавлении недоверия. Этим пространством стал лес — расхожая, часто мрачная метафора бессознательного.

В моей работе лес бессознательного — скорее заповедник, пространство в котором, несмотря на очевидную неправдоподобность, человек может попытаться отключить критический взгляд.

big
Original size 1436x1287

Я собираю невозможный лес из плоских изображений деревьев со стоков, деревьев, которые никогда бы не оказались в одном месте в реальности.

Даже в контексте виртуального пространства они выглядят нереалистично — плоские объекты в 3д локации, с контурами, оставшимися после удаления фона.

Original size 1349x703

…но если продолжать движение и «правильно» настроить свой взгляд можно приблизиться к иллюзии прогулки по настоящему лесу.

Suspension of disbelief перестаёт быть отражением «убедительности» ситуации и становится задачей для зрителя/игрока.

Original size 1919x1072

МЕХАНИКА

Деревья поворачиваются к камере через функцию Camera Forward — игрок влияет на достоверность визуального опыта, меняя угол зрения

Original size 910x696

Звук также меняется в зависимости от поведения игрока:

- если засмотреться вверх и «опрокинуть» деревья, шум листвы стихает - если выйти за пределы заповедника, стихнет и звук шагов

Original size 690x388
Original size 0x0

НАСТАВЛЕНИЯ ИГРОКУ

не засматриваться под ноги не подходить слишком близко не задирать голову

не покидать заповедник

не останавливаться

Original size 2874x1612

ЭКСПОНИРОВАНИЕ

В пространстве выставки зритель может попробовать совершить VR-прогулку по стоковому заповеднику

Original size 1417x1036

Игра экспонируется в сопровождении видео — документации моей собственной прогулки по заповеднику в попытке преодолеть недоверие.

Original size 2866x1610

ТРЕЙЛЕР

Loading...