Original size 2448x3264

anuki: portfolio

PROTECT STATUS: not protected

Bio

Анна Гвадзабия (anuki) — саунд-дизайнер. Живёт и работает в Москве. Студентка третьего курса Школы дизайна НИУ ВШЭ по направлению «Саунд-арт и саунд-дизайн» (программа «Современное искусство»).

В 2025 году прошла курс A.G. Cook. Работала над звуком и музыкой к фильмам Тимура Кима «Воспитание», «Морфий» и «Пацаны не поймут». Представляла проекты на фестивале «Грани Добра» в культурном центре «ДОМ» и на HSE UNITY FEST. Создавала саунд-дизайн для видеоигр «INSECTS» и «Эпидемия магии». Пишет музыку в жанрах witch house, experimental pop и dark ambient.

Artist statement

Много лет я пыталась принять себя и то, откуда я родом. В детстве надо мной глумились просто потому, что я из другой страны. Со временем я поняла: мои отличия — это мои особенности, и их нужно любить.

В своей музыке я хочу отмечать эту особенность, вплетая её в современное звучание не через прямые фольклорные цитаты, а через тонкие интонационные и ритмические вкрапления — едва уловимую звуковую ДНК. Обращаясь к своим грузинским корням, я будто каждый раз говорю маленькой себе: «Если ты отличаешься от других — это не значит, что с тобой что-то не так. Это значит, что у тебя есть то, чего нет у них».

Я люблю сбегать из реальности в мечты и просто находиться там. Поэтому моя музыка балансирует между сновидением и явью, создавая пространство для навязчивых грёз — состояний, в которых всё возможно. Я хочу, чтобы по моей музыке можно было ходить, плавать, летать — сбегать в любые миры, какие нужны тебе прямо сейчас.

Проекты

USMINE (2023)

Промо-фото для USMINE

«USMINE» — это мини-альбом, представляющий собой сочетание традиционных мелодий, знакомых с детства, и современных аранжировок. Отголоски грузинского фольклора в современном звучании. Этот мини-альбом написан в жанре dark ambient, детская колыбельная вплетается в мрачное звуковое полотно. Переосмысление стихотворения Галактиона Табидзе «Луна Мтацминды».

Весь альбом написан техникой сэмплирования. Сэмплы подвергались модификации, становились более тёмными и иногда в корне меняли свой первоначальный вид.

Я верю в счастливые начала и счастливые концы (2024)

Я верю в счастливые начала и счастливые концы (2024 г.)

Красочный поп-альбом о глубоких чувствах и отношениях с собой, написанный совместно с ukku. Он повествует о парне-студенте, который переносит тяжёлую болезнь, сильно влюбляется в девушку и после этого начинает слышать женский голос у себя в голове.

Этот релиз — это поп-альбом, в которым превалирующим, но не единственным жанром является ню-рейв. В нём также присутствуют элементы поп-рока, гиперпопа и EDM с экспериментальными вкраплениями.

mousmine (2024)

Процесс записи инструментов

«Mousmine» — саунд-пак, созданный в коллаборации с m.d. и основанный на записи живых грузинских национальных инструментов. В паке также имеется природный эмбиенс и другие синтезированные текстуры, что модернизи-рует проект и раскрывает звучание Грузии с другой стороны.

Мы записывали живые инструменты на два конденсаторных микрофона. Пандури — струнный инструмент, саламури — духовой, доли — ударный. Записывали с разных точек студийного пространства, выбирая наилучшее звучание, перемещаясь с микрофонами. Эмбиенс мы синтезировали в daw, используя плагины (Tree Tone, Emit, Vector FM), и брали записанные на рекордер аудиоматериал.

Абесалом и Этери (2024)

0

Титульный лист и легенда

Графическая партитура интерпретирует сюжет сказки через визуальные образы и символы, которые направляют исполнителей в создании музыкального повествования. Каждый инструмент получает свою роль в этом аудиовизуальном рассказе.

Народная сказка в графической партитуре. Персонажи разработаны на основе грузинских орнаментов и стилистики советских иллюстраций. Содержание: титульный лист, легенда (2 стр.), партитура (5 стр.). (А3, чёрный линер)

Фотографии с презентации «Абесалом и Этери» на фестивале «Грани Добра»

0

Графическая партитура «Абесалом и Этери» (2024 г.)

Воспитание (2024)

Loading...

Саунд-дизайн для короткометражного фильма Тимура Кима, исследующего сложные отношения между родителями и детьми. Музыка передаёт всё напряжение и счастье, создавая атмосферу, которая усиливает переживания героев и подчёркивает их внутренний мир.

Для работы над этим фильмом использовались полевые записи и различные сэмплы. Очень важно было сделать саунд-дизайн частью нарратива и передать переживания персонажа, поэтому использовалась электронная музыка с преобладающим басом и тревожными синтезаторами. Для последней сцены была написана противоположная по настроению композиция — лёгкая и воздушная, со скрипками и пианино, выводящая к счастливой концовке.

me da shen (2025)

Эстетика бренда «DVALI»

«me da shen» — трек, созданный для бренда «DVALI». Он — аудиальное воплощение ностальгии по дому и чувства, что дом всегда с тобой, где бы ты ни был.

В основе звучания — грузинские инструменты, такие как саламури и пандури, органично переплетённые с современным R& B. Саунд становится эмоциональным проводником между прошлым и настоящим, усиливая уникальность бренда и его культурный код.

INSECTS (2025)

Loading...

Саунд-дизайн для игры в жанре 3D шутер-хоррор от первого лица, где игроку нужно выбраться из локации уничтожить монстра-спавнера, из-за которого появляются огромные насекомые. Тревожный эмбиент в сочетании с подвальным эхом погружает игрока в гнетущую атмосферу локации.

Особое внимание уделено созданию напряженной атмосферы. Dark ambient, вызывающий чувство беспокойства и страха, сильная реверберация и эхо, характерные пещерам, — все звуковое сопровождение четко дает понять, что игрок находится в опасной и пугающей, где выживание — первостепенная задача.

Sally Face: Resound (2025)

Loading...

Совместный проект с m.d. — переозвучка инди-игры «Sally Face», отличающейся своей визуальной составляющей и тревожной, гнетущей атмосферой. Обилие головоломок и загадок, электроакустическое музыкальное сопровождение — всё это погружает в игровую вселенную.

При создании звукового оформления для игры хотелось максимально сохранить стилистическую составляющую первоисточника. Рок-музыка, пугающие звуки монстров, озвучка геймплея — всё схоже с оригиналом, но выполнено в новом прочтении.