Original size 1140x1600

Анализ выпущенных игр на площадке Steam 2021 — 2025

PROTECT STATUS: not protected
The project is taking part in the competition

Введение

Мой проект посвящен анализу выпущенных на платформе Steam компьютерных игр. В рамках этого проекта мы соберем интересную информацию, основываясь на данных о выпущенных играх в период с 2021-й по 2025-й год включительно. Для анализа я подобрал 4 основных вида данных: год выпуска, жанр, цена и издателя.

Почему именно игры?

Для меня компьютерные игры имеют большое значение. Это не только способ отдохнуть после тяжелого дня, но и один из новейших видов искусства, формирующий нашу культуру прямо сейчас. Что касается выбора платформы, то Steam — это лидер по продажам видеоигр на пк, поэтому данные относящиеся к этому сервису представляют особенную ценность. Проанализировав статистку Steam можно, например, объективно заявить о том, какой жанр игр представляет особенный интерес среди геймеров.

Виды графиков

Для анализа данных я использовал 4 вида графиков:

Гистограмма — её я использовал, чтобы выявить самый популярный жанр игр в 2025-м году. Этот график позволяет максимально наглядно продемонстрировать разницу в значениях.

Линейный график — этот график нужен был, чтобы продемонстрировать увеличение количества выпущенных игр с 2021 по 2025 год. Такой тип графика удобно использовать, чтобы продемонстрировать рост значений.

Круговая диаграмма — она нужна была, чтобы выявить самого активного издателя в период с 2021 по 2025 год. Благодаря такому графику легче определить как части от определенного значения, так и сумму собранных данных.

горизонтальная гистограмма — её я использовал для анализа самых дорогих для покупки жанров игр. Этот график выполняет похожую функцию, что и первый, но в случае когда в данных много текста, который требуется записать под столбцами гистограммы, горизонтальный вариант подходит лучше.

Инструменты

Для работы я использовал язык Python. Для записи кода я выбрал Jupyter Notebook. Сами данные были взяты с платформы Kaggle. Также в написании кода мне помогала нейросеть Chat GPT.

Для сбора и визуализации данных я использовал Pandas и Matplotlib.

Описание применения генеративной модели

Как я уже говорил, при написании кода мне помогал Chat GPT. Эта нейросеть помогала мне находить ошибки в коде, сокращала итоговый код, на некоторых этапах работы тип графика и вовсе мог поменяться, и нейросеть помогала написать код для той же информации, но уже с другой визуализацией.

Original size 1184x282

пример промпта для Chat GPT

Original size 1181x311

второй пример промпта для Chat GPT

Стиль

Для стилизации графика я выбрал простую, но при этом идеально подходящую под тему палитру. Черный и зеленый цвет #00CC00 прочно ассоциируются с кодом и старыми видеоиграми. Фон я сделал полностью черным, а все элементы графиков зеленым. Для текста я использовал бесплатный пиксельный шрифт Jersey10-Regular из библиотеки Google fonts.

Original size 1200x600

Использованный в проекте цвет

Original size 1200x291

Используемый в проекте шрифт сайт: Google fonts

Графики

Сперва я решил узнать самый популярный жанр игр за 2025 год. А точнее игр какого жанра в 2025-м году вышло больше всего.

Original size 4200x2100

тип графика: гистограмма

0

код первого графика

На основе этого графика можно сказать, что в 2025-м году больше всего игр было в жанре казуальные/инди. Это неудивительно. Такими играми легко заинтересовать массового пользователя за счет их геймплейной простоты, а также они не такие дорогие в производстве.

Далее я решил проследить за увеличением количества выпущенных в Steam игр за период с 2021 по 2025 год.

Original size 3000x1800

тип графика: линейный график

0

код второго графика

Такой аномальный рост может иметь множество объяснений. Одной из причин может быть распространение нейросетей. ИИ сильно облегчает процесс создание игры на разных этапах. Нейросеть может помочь как при написании кода, так и для генерации спрайтов для игр. Также стоит обратить внимание и на то, что в последнее время сильно начал развиваться инди сегмент видео игр. А это повлекло за собой появление новых независимых студий и разработчиков.

Следующий график демонстрирует топ 5 самых активных издателей в steam за период с 2021 по 2025 год. На графике указано число выпущенных за этот период игр.

Original size 2700x2700

тип графика: круговая диаграмма

0

код третьего графика

Судя по данным самым активным издателем за выбранный период был издатель, специализирующийся на играх крайне плохого качества и сомнительного содержания. Такие игры можно делать и выпускать очень быстро, а спрос на них всегда есть. По сути стратегия постоянного «штампования» подобных проектов является единственным способом выживания для таких издателей.

Далее мне стало интересно какой жанр игр является самым дорогим для приобретения.

Original size 4200x2100

тип графика: горизонтальная гистограмма

0

код четвертого графика

Как оказалось, дороже всего продаются казуальные игры, связанные со спортом. Тут стоит вспомнить про то, что мы уже говорили о том, что на казуальные игры сейчас большой спрос. Плюс игроки заинтересованные в подобном жанре зачастую не осведомлены о трендах и расценках в сфере видеоигр, что позволяет издателям сильно завышать цену.

Итог

Таким образом, мы выяснили, что больше всего игр в 2025 году вышло в жанре казуальные\инди. Мы также теперь знаем, что индустрия видеоигр с каждым годом развивается все стремительнее. Самыми активными издателями были издатели, специализирующиеся на играх сомнительного качества. Неожиданностью стало то, что самым дорогим жанром 2025-го года является казуальный спортивный симулятор.

Ссылки