
Описание концепции
Проект «Spooky season kit» — это серия из пяти декоративных фигурок: тыквы, привидения, жабы, зомби-руки и ведьминой шляпы.
Основная идея заключается в создании стилизованных персонажей в эстетике «low-poly», где форма объектов формируется за счет выраженных плоских граней и упрощенной геометрии.
Визуальное решение ориентировано на создание дружелюбных и милых образов без избыточной детализации. Цветовое оформление коллекции базируется на осенней палитре: оранжевых, терракотовых, приглушенно зеленых оттенках.
Все модели спроектированы как единый интерьерный набор, которые объединены общей стилистикой и размером с кофейную чашку.
Эскизы

Эскиз шляпы, сгенерировано в Midjourney
Эскиз жабы, сгенерировано в Midjourney
Эскиз привидения, сгенерирован в Midjourney
Эскиз для тыквы, сгенерирован в Midjourney
Демо


Рекламный постер
Рекламный постер, сгенерирован в Google Gemini
ТЗ на производство
Для реализации проекта выбрана технология послойного наплавления пластика (FDM), потому что с ней проще всего и дешевле делать элементы декора. В качестве основного материала используется биоразлагаемый PLA-пластик, который позволяет добиться стабильности размеров и качественного спекание слоев без деформации.
Габариты каждой модели ограничены условным кубом 80×80×100 мм, мой ориентир: кофейная кружка. Технические параметры печати: высота слоя 0.2 мм и толщина стенок три периметра (1.2 мм), чтобы фигурки выглядели прочными.
Заполнение внутренних пустот устанавливается на уровне 10–15% с использованием паттерна «Гироид».
Ключевой особенностью геометрии является отсутствие нависающих элементов с углами более 50 градусов, поэтому печать будет без использования вспомогательных поддерживающих структур.
Процесс разработки
Работа над проектом началась с визуального исследования: на пинтересте был проведен анализ стиля и референсных картинов, которые передавали бы характерные черты хэллоуинской атрибутики и примеры успешной низкополигональной стилизации.
На основе собранного материала в миджорней были сгенерированы эскизы в нескольких вариантах с упором на упрощение форм и снижения детализации.
После этого эскизы были обрезаны, а затем загружены в 3Д генератор от Tencent. После генерации моделей каждая была загружена в слайсер, дефекты исправлены.
Затем испраренные модели были загружены в Blender, там был настроен свет и композиция и сделаны финальные рендеры.