
Solaris — современная линия настольных и интерьерных органайзеров, вдохновлённых геометрией детских площадок

История создания
Советские детские площадки (Игровые ландшафты бывшего СССР), Зупаграфика, 2022
Недавно мне попалась книга, которая меня очень впечатлила. Она рассказывает о массовых, но уникальных игровых объектах в соцгородках — космических ракетах-горках, земных сферах-лазилках, звероподобных лестницах и странных каруселях, которые разбросаны от Риги до Владивостока. Она напомнила мне о том, как дети со всего Союза мечтали стать космонавтами, спортсменами, балеринами, радостно играя на этих площадках.

Часть скетчей
Первые заходы на предметы
Эта книга, с её более чем 150 фотографиями и картами, вдохновила меня на идею создать современные органайзеры для детей в виде элементов детских площадок — полки в форме космической ракеты, вешалки‑«земные сферы», ящики для игрушек, напоминающие радостные круглые карусели.
Впоследствии я аккуратно адаптировал эти мотивы к сегодняшним реалиям: обновил материалы и пропорции, сохранив узнаваемый колорит и игру образов, чтобы современным детям они считывались чуть более легко, были понятны и вызывали интерес.
Промо-изображения
Арт-дирекшн
Помимо создания промо-кадров, я разработал визуальную концепцию для рекламной кампании этой серии. В ней органайзеры становятся неотъемлемой частью игрушечного мира, выполняя различные «городские функции»: башня — как спортивная арена, горка — как транспортный узел, лоток — как склад-рынок, а качели — как общественное пространство.
В центре концепции — опыт детей, для которых уборка превращается в увлекательную игру с простыми формами и тёплыми цветами. Горка направляет карандаши в нужные отсеки, башня хранит маркеры, а качели бережно прячут мелкие предметы. Каждый предмет имеет свою роль, а каждый ребёнок — свою миссию. В результате проект воспринимается как живой и цельный «микрогород», где порядок рождается из игры — легко, весело и без какого-либо давления.


Генерация моделей и описание процесса
Пробные генерации
Работал в нодовом редакторе Fuser: делал быстрые 2D‑скетчи форм и композиций по каждому объекту (горка, качели, башня, тоннель, лоток) и уточнял базовые параметры — размеры, толщины, простую модульность. Лучшие наброски очистил и улучшил в Krea Enhance, чтобы получить понятные референсы.
Пример одного из промптов (+ визуальный референс):
a children’s desk organizer shaped like a playground slide for 3D printing: a friendly, modern piece with clear geometry and rounded edges, sized for a small desktop. Keep the body in warm, optimistic red with a soft, semi‑matte finish; add balanced accents in sunny yellow and calm blue, with tiny touches of green to create a playful rhythm. The top should hold 6–10 pencils upright, and a side panel can echo a climbing wall with small, cheerful holds.
Далее итоговые 3D‑модели я создавал и дорабатывал в Hunyuan3D, а визуальные сцены «микрогорода» делал в Nano Banana Pro: настраивал цвет, фактуру и освещение, чтобы органайзеры органично встраивались в игрушечный мир как элементы городской инфраструктуры, часть сцен анимировал в Wan для живости и ритма подачи.
Процесс работы в Anycubic Photon Workshop
В конце проверил и откорректировал сгенерированные 3D‑модели в Anycubic Photon Workshop: запустил автоматическую проверку геометрии, исправил ошибки сетки и оценил, насколько модели готовы к прототипированию и дальнейшему тиражу.
Горка
Труба
Качели
Башня
Качалка
Карусель
Песочница
ТЗ на производство
Каталог всех товаров
Все объекты tabletop‑масштаба, рассчитаны на устойчивость без видимых внешних подпорок и допускают скрытые крепления. Рабочее поле сцены — 80×60 см.
— Горка: длина 32–38 см; ширина 12–14 см; высота 22–25 см. Боковая панель со «зацепами» шагом 20–25 мм. Верхняя площадка — полка под вертикальную установку 6–10 карандашей.
— Качели: рама 32–35 см по ширине и 26–30 см по высоте; сиденья 90×70 мм с посадочными пазами под акриловые контейнеры 70×50×40 мм. Подвесы — имитация цепей/троса, скрытое армирование.
— Башня: цилиндр диаметром 110–120 мм, высота 260–320 мм, 3–4 яруса с бортиком 12–15 мм. Баскетбольное кольцо диаметром 65–80 мм, вылет 40–50 мм.
— Тоннель: длина 22–25 см, внутренний диаметр 110–120 мм; торцевые фаски радиусом 2–3 мм.
— Качалка: длина 200–220 мм, ширина 60–80 мм, опоры высотой 45–60 мм; платформы с невысокими бортиками для укладки мелков.
— Лоток: 240–280×160–200 мм, бортик 30–40 мм; внутренние сепараторы по референсу.
Допуски по размерам: ±0,3 мм на сопрягаемых частях, ±0,5–1,0 мм на корпусных элементах. Все кромки скруглять (радиус 1–2 мм) для чистой «студийной» картинки и безопасности.
Рекомендуется комбинированное производство: FDM для крупных корпусов и MJF/SLS или SLA для мелких точных деталей.
— Корпуса (горка, тоннель, лоток, рама качелей, ярусы башни): FDM из PLA+ или PETG; для повышенной жёсткости и тепловой стабильности допустим ABS/ASA в термостатируемой камере. Толщина стенок 2,4–3,2 мм (3–4 периметра).
— Точные элементы (кольцо, «зацепы», держатели, декоративные накладки): MJF/SLS (PA12) или SLA Tough/ABS‑like. Минимальная стенка 1,8–2,0 мм.
— Вставки/армирование: скрытые стальные/латунные штанги 3–5 мм и резьбовые втулки (heat‑set M3–M4) в узлах качелей и кольца.
— Принтеры: FDM с соплом 0,4 мм и слоем 0,16–0,20 мм для фасадных поверхностей; MJF/SLS стандарт; SLA слой 50–100 мкм для гладких криволинейных деталей.
Все изделия проектируются модульно для печати без критических свесов, с удобной ориентацией и последующей невидимой сборкой.
— Горка: два боковых ребра и центральный желоб как отдельные детали с шип‑паз соединением; верхняя площадка отдельным элементом. «Зацепы» посадочные на скрытый винт М3 или на штифт Ø3 мм.
— Качели: рама — цельная портальная конструкция с внутренними каналами под армирование; сиденья — отдельные блоки с магнитами neodym 6×2 мм для фиксации контейнеров. Подвесы — SLA имитация звеньев, крепёж на винт М3 с втулками.
— Башня: ярусы — раздельные кольца, стыковка «шип‑паз» и центральная шпилька/труба с резьбовыми втулками; кольцо — отдельная SLA деталь с металлическим сердечником.
— Тоннель: двухсекционный цилиндр с скрытым кольцевым замком; внутренние ребра для жёсткости.
— Качалка: балка с внутренним каналом под противовесы; опоры — отдельные, винтовое соединение М4.
— Лоток: корпус и сепараторы — отдельные части, сборка на скрытые винты и шпонки; нижние ребра жёсткости.
Все резьбовые узлы — втулки heat‑set в пластике, крепёж нержавеющий. Соединения маскируются заглушками.
Объекты должны устойчиво стоять, выдерживать аккуратные манипуляции реквизитом.
— Статическая нагрузка: не менее 2 кг распределённо для лотка и башни; 0,5–1 кг для качелей (с учётом подвесов).
— Прогибы: не более 0,5 мм на пролёте 200 мм (горка, качалка).
— Центр масс: рассчитывать так, чтобы опрокидывающее плечо было <30% ширины основания. Предусмотреть скрытые противовесы (свинец/сталь) в качалке и башне.
Итоги
В итоге мы приходим к простому выводу: когда форма разговаривает с нами на языке игры, порядок перестаёт быть обязанностью и становится привычкой. Предметы начинают сами объяснять себя, а дети с искренней радостью отвечают им тем же.