Original size 2115x2969

Бренд органайзеров-игрушек для детей «Solaris»

PROTECT STATUS: not protected
The project is taking part in the competition

Solaris — современная линия настольных и интерьерных органайзеров, вдохновлённых геометрией детских площадок

big
Original size 3500x1953

История создания

0

Советские детские площадки (Игровые ландшафты бывшего СССР), Зупаграфика, 2022

Недавно мне попалась книга, которая меня очень впечатлила. Она рассказывает о массовых, но уникальных игровых объектах в соцгородках — космических ракетах-горках, земных сферах-лазилках, звероподобных лестницах и странных каруселях, которые разбросаны от Риги до Владивостока. Она напомнила мне о том, как дети со всего Союза мечтали стать космонавтами, спортсменами, балеринами, радостно играя на этих площадках.

big
Original size 2048x1128

Часть скетчей

Original size 4000x1056

Первые заходы на предметы

Эта книга, с её более чем 150 фотографиями и картами, вдохновила меня на идею создать современные органайзеры для детей в виде элементов детских площадок — полки в форме космической ракеты, вешалки‑«земные сферы», ящики для игрушек, напоминающие радостные круглые карусели.

Впоследствии я аккуратно адаптировал эти мотивы к сегодняшним реалиям: обновил материалы и пропорции, сохранив узнаваемый колорит и игру образов, чтобы современным детям они считывались чуть более легко, были понятны и вызывали интерес.

Промо-изображения

Original size 2752x1536
Original size 2784x1536
Original size 800x447
Original size 3659x2286
Original size 2784x1536
Original size 2752x1536
Original size 2752x1536

Арт-дирекшн

Original size 2752x1536

Помимо создания промо-кадров, я разработал визуальную концепцию для рекламной кампании этой серии. В ней органайзеры становятся неотъемлемой частью игрушечного мира, выполняя различные «городские функции»: башня — как спортивная арена, горка — как транспортный узел, лоток — как склад-рынок, а качели — как общественное пространство.

В центре концепции — опыт детей, для которых уборка превращается в увлекательную игру с простыми формами и тёплыми цветами. Горка направляет карандаши в нужные отсеки, башня хранит маркеры, а качели бережно прячут мелкие предметы. Каждый предмет имеет свою роль, а каждый ребёнок — свою миссию. В результате проект воспринимается как живой и цельный «микрогород», где порядок рождается из игры — легко, весело и без какого-либо давления.

Original size 2752x1536
Original size 2752x1536
Original size 640x358

Генерация моделей и описание процесса

Original size 2784x1536

Пробные генерации

Работал в нодовом редакторе Fuser: делал быстрые 2D‑скетчи форм и композиций по каждому объекту (горка, качели, башня, тоннель, лоток) и уточнял базовые параметры — размеры, толщины, простую модульность. Лучшие наброски очистил и улучшил в Krea Enhance, чтобы получить понятные референсы.

Пример одного из промптов (+ визуальный референс):

a children’s desk organizer shaped like a playground slide for 3D printing: a friendly, modern piece with clear geometry and rounded edges, sized for a small desktop. Keep the body in warm, optimistic red with a soft, semi‑matte finish; add balanced accents in sunny yellow and calm blue, with tiny touches of green to create a playful rhythm. The top should hold 6–10 pencils upright, and a side panel can echo a climbing wall with small, cheerful holds.

Original size 3425x714

Далее итоговые 3D‑модели я создавал и дорабатывал в Hunyuan3D, а визуальные сцены «микрогорода» делал в Nano Banana Pro: настраивал цвет, фактуру и освещение, чтобы органайзеры органично встраивались в игрушечный мир как элементы городской инфраструктуры, часть сцен анимировал в Wan для живости и ритма подачи.

Original size 3744x2348

Процесс работы в Anycubic Photon Workshop

В конце проверил и откорректировал сгенерированные 3D‑модели в Anycubic Photon Workshop: запустил автоматическую проверку геометрии, исправил ошибки сетки и оценил, насколько модели готовы к прототипированию и дальнейшему тиражу.

Original size 1765x605

Горка

Original size 1765x605

Труба

Original size 1765x605

Качели

Original size 1765x605

Башня

Original size 1765x605

Качалка

Original size 1765x605

Карусель

Original size 1765x605

Песочница

ТЗ на производство

Original size 2871x624

Каталог всех товаров

Концепция и габариты 

Все объекты tabletop‑масштаба, рассчитаны на устойчивость без видимых внешних подпорок и допускают скрытые крепления. Рабочее поле сцены — 80×60 см.

— Горка: длина 32–38 см; ширина 12–14 см; высота 22–25 см. Боковая панель со «зацепами» шагом 20–25 мм. Верхняя площадка — полка под вертикальную установку 6–10 карандашей.

— Качели: рама 32–35 см по ширине и 26–30 см по высоте; сиденья 90×70 мм с посадочными пазами под акриловые контейнеры 70×50×40 мм. Подвесы — имитация цепей/троса, скрытое армирование.

— Башня: цилиндр диаметром 110–120 мм, высота 260–320 мм, 3–4 яруса с бортиком 12–15 мм. Баскетбольное кольцо диаметром 65–80 мм, вылет 40–50 мм.

— Тоннель: длина 22–25 см, внутренний диаметр 110–120 мм; торцевые фаски радиусом 2–3 мм.

— Качалка: длина 200–220 мм, ширина 60–80 мм, опоры высотой 45–60 мм; платформы с невысокими бортиками для укладки мелков.

— Лоток: 240–280×160–200 мм, бортик 30–40 мм; внутренние сепараторы по референсу.

Допуски по размерам: ±0,3 мм на сопрягаемых частях, ±0,5–1,0 мм на корпусных элементах. Все кромки скруглять (радиус 1–2 мм) для чистой «студийной» картинки и безопасности.

Материалы, технологии и принтеры 

Рекомендуется комбинированное производство: FDM для крупных корпусов и MJF/SLS или SLA для мелких точных деталей.

— Корпуса (горка, тоннель, лоток, рама качелей, ярусы башни): FDM из PLA+ или PETG; для повышенной жёсткости и тепловой стабильности допустим ABS/ASA в термостатируемой камере. Толщина стенок 2,4–3,2 мм (3–4 периметра).

— Точные элементы (кольцо, «зацепы», держатели, декоративные накладки): MJF/SLS (PA12) или SLA Tough/ABS‑like. Минимальная стенка 1,8–2,0 мм.

— Вставки/армирование: скрытые стальные/латунные штанги 3–5 мм и резьбовые втулки (heat‑set M3–M4) в узлах качелей и кольца.

— Принтеры: FDM с соплом 0,4 мм и слоем 0,16–0,20 мм для фасадных поверхностей; MJF/SLS стандарт; SLA слой 50–100 мкм для гладких криволинейных деталей.

Original size 2784x1536

Конструкция и сборка 

Все изделия проектируются модульно для печати без критических свесов, с удобной ориентацией и последующей невидимой сборкой.

— Горка: два боковых ребра и центральный желоб как отдельные детали с шип‑паз соединением; верхняя площадка отдельным элементом. «Зацепы» посадочные на скрытый винт М3 или на штифт Ø3 мм.

— Качели: рама — цельная портальная конструкция с внутренними каналами под армирование; сиденья — отдельные блоки с магнитами neodym 6×2 мм для фиксации контейнеров. Подвесы — SLA имитация звеньев, крепёж на винт М3 с втулками.

— Башня: ярусы — раздельные кольца, стыковка «шип‑паз» и центральная шпилька/труба с резьбовыми втулками; кольцо — отдельная SLA деталь с металлическим сердечником.

— Тоннель: двухсекционный цилиндр с скрытым кольцевым замком; внутренние ребра для жёсткости.

— Качалка: балка с внутренним каналом под противовесы; опоры — отдельные, винтовое соединение М4.

— Лоток: корпус и сепараторы — отдельные части, сборка на скрытые винты и шпонки; нижние ребра жёсткости.

Все резьбовые узлы — втулки heat‑set в пластике, крепёж нержавеющий. Соединения маскируются заглушками.

Механика, прочность и устойчивость 

Объекты должны устойчиво стоять, выдерживать аккуратные манипуляции реквизитом.

— Статическая нагрузка: не менее 2 кг распределённо для лотка и башни; 0,5–1 кг для качелей (с учётом подвесов).

— Прогибы: не более 0,5 мм на пролёте 200 мм (горка, качалка).

— Центр масс: рассчитывать так, чтобы опрокидывающее плечо было <30% ширины основания. Предусмотреть скрытые противовесы (свинец/сталь) в качалке и башне.

Итоги

В итоге мы приходим к простому выводу: когда форма разговаривает с нами на языке игры, порядок перестаёт быть обязанностью и становится привычкой. Предметы начинают сами объяснять себя, а дети с искренней радостью отвечают им тем же.

Original size 2784x1536