
Концепция
Данный набор магических жетонов и талисманов создан как серия трёхмерных концепт-объектов, предназначенных для дальнейшего производства в 3D — будь то игровые пропы, ассеты для видеоигр или физические модели. Основной задачей было уйти от привычного образа плоского круглого амулета и исследовать выразительные формы, объём, негативное пространство и силуэт, сохраняя при этом визуальную читаемость и функциональность.
Описание процесса
После определения формы и идеи были написаны детализированные текстовые промпты на английском языке для генерации изображений в Sora AI. Промпты описывали объект как трёхмерный —концепт, делая акцент на: —объём и толщину форм, —конструкцию и взаимосвязь элементов, —отсутствие хрупких деталей и мелкого орнамента, —пригодность для image-to-3D пайплайна.
Это позволило получать изображения, которые выглядели не как иллюстрации, а как реальные 3D-объекты, готовые к интерпретации в геометрии.


A circular arcane talisman forged from dark steel and embedded with a floating ember crystal in the center. The crystal is suspended between three curved metallic prongs

An elegant silver talisman shaped like a slightly elongated oval, holding a translucent moon-glass disc at its center. Inside the disc, a faint spectral crescent rotates slowly


A talisman composed of several thick golden shards arranged radially around a glowing central core A talisman shaped like a massive split fang, carved from bone-like material
Выбранные изображения очищались и подготавливались для передачи в 3D-генератор: проверялась читаемость формы, единый масштаб, отсутствие лишнего визуального шума. При необходимости использовались два согласованных ракурса одного и того же амулета, чтобы улучшить понимание объёма системой.
Create a PBR material reference board for a magical fire artifact. Include high-resolution close-up samples of…
Для создания базовой 3D-геометрии использовался инструмент Meshy.ai в режиме image-to-3D. Изображения загружались вместе с кратким уточняющим текстовым описанием, фиксирующим ключевые характеристики объекта: симметрию, массивность, твёрдую конструкцию. Результатом этого этапа становилась черновая 3D-модель, отражающая общий объём, пропорции и структуру амулета.










Сгенерированная модель рассматривалась прежде всего с точки зрения формы и силуэта. Текстуры и мелкие артефакты генерации на этом этапе не являлись приоритетом. При необходимости проводилась повторная генерация или уточнение входных данных для улучшения читаемости объёма. Завершающим этапом стала проверка на пригодность к печати в AnyCubic и починка моделей внутри программы.
Промо-материалы
Create a high-quality cinematic advertising poster using the provided magical amulets as exact visual references
Постеры были сгенерированы в Leonardo AI.
ТЗ на производство
1. Технология печати • Тип: фотополимерная 3D-печать (SLA / DLP / LCD). • Причина: высокая точность, гладкие поверхности, корректная передача сложной формы.
2. Материал • Тип: фотополимерная смола • Рекомендуемая: ABS-like (допустимо Standard) • Цвет: серый (Grey) — оптимален для контроля деталей и покраски
3. Габариты и конструкция • Размер амулетов: 40–70 мм • Минимальная толщина элементов: 2.5–3 мм • Несущие зоны: не менее 4 мм • По умолчанию — сплошная модель (100% infill) • Полая конструкция допустима только для крупных моделей (от 60 мм): стенки ≥ 2 мм, обязательные дренажные отверстия снизу/в скрытой зоне
4. Параметры печати • Толщина слоя: 0.03–0.05 мм (приоритет 0.03 мм) • Ориентация модели: наклон 20–35° • Экспозиция подбирается под смолу, без переэкспонирования мелких форм
5. Поддержки • Размещать на задней, нижней или скрытой стороне • Избегать лицевых и гладких поверхностей • Тип: Light / Medium supports с минимальными точками контакта
6. Пост-обработка • Промывка в IPA до полного удаления смолы • Удаление поддержек до финальной засветки • Зачистка мест контакта • Финальный UV-cure до полной прочности без перегрева
7. Контроль качества Изделие принято, если: • геометрия соответствует 3D-модели • отсутствуют деформации, трещины, белые пятна • следы поддержек визуально и тактильно незаметны • поверхность готова к грунтованию и покраске
8. Окрашивание • Ручная покраска по утверждённым референсам после грунтования.