

Я решил проанализировать датасет с историей продаж видеоигр. Мне кажется, это не только отлично подходит для работы с Pandas и создания графиков, но и просто очень интересно. Видеоигры — это огромная часть современной культуры и индустрия, которая теперь больше, чем кино и музыка вместе взятые.
Ценность данных
Я решил проанализировать датасет с историей продаж видеоигр. Мне кажется, это не только отлично подходит для работы с Pandas и создания графиков, но и просто очень интересно. Видеоигры — это огромная часть современной культуры и индустрия, которая теперь больше, чем кино и музыка вместе взятые.
Мне хочется разобраться в цифрах, которые стоят за этой индустрией. Например, почему одни консоли становились хитами, а другие проваливались? Как менялись вкусы игроков с 80-х до 2010-х? И правда ли, что игры в Японии предпочитают совсем не то, что в Америке или Европе?
Мой анализ поможет увидеть настоящие истории: как маленькая игра от независимой студии могла изменить всё, или почему появление PlayStation стало настоящей революцией. Я хочу не просто построить красивые графики, но и понять, что они значат — показать ту войну консолей, технологические скачки и культурные тренды, которые спрятаны за столбцами с продажами.
В итоге, это исследование — способ через данные и визуализацию рассказать живую историю самого динамичного вида развлечений нашего времени.
Оформление
Цветовая палитра
Цветовая палитра проекта отражает профессионализм и динамику мира видеоигр, обеспечивая ясность данных и позитивное восприятие:
• Основной цвет: Синий (#68B3E0) — Символизирует стабильность, надежность и ясность. Это основной цвет для представления ключевых графиков, заголовков и важных интерактивных элементов. Он создает ощущение доверия к данным и обеспечивает профессиональный вид дашбордов и отчетов.
• Дополнительный цвет: Желтый (#F0D168) — Вносит энергию, оптимизм и привлекает внимание. Идеально подходит для выделения позитивных трендов, роста продаж, ключевых показателей успеха или для второстепенных элементов интерфейса, которые требуют внимания, но не являются критическими. Он придает проекту дружелюбный и современный оттенок.
• Акцентный цвет: Розовый (#E9A3B1) — Используется для тонких акцентов, выделения специфических данных или категорий, которые требуют особого внимания или отклоняются от нормы. Он добавляет элемент игривости и уникальности, помогая визуально различать различные метрики или сегменты рынка, при этом оставаясь достаточно мягким, чтобы не перегружать восприятие.
• Цвет фона: Темно-серый (#393A3A) — Обеспечивает элегантный и современный фон, на котором все данные и графики выделяются с максимальной четкостью. Он создает ощущение глубины и сосредоточенности, позволяя основным и дополнительным цветам ярко «светиться» и легко читаться, не отвлекая от анализа.
Использованные графики:
Диаграмма разброса
Столбчатая диаграмма
Горизонтальная столбчатая диаграмма
Гистограмма
Вертикальная столбчатая диаграмма
график № 1
На представленном графике показано распределение продаж видеоигр по регионам среди топовых позиций. Анализ данных демонстрирует явное доминирование Северной Америки, где объём продаж составляет 65,4 млн копий, что соответствует 29,3% от общего количества. Европа занимает второе место с 27,9 млн (12,5%), в то время как японский рынок оказывается существенно меньше — лишь 16,5 млн копий, или 7,4% от общих продаж. Основной вклад в лидерство Северной Америки вносит игра Wii Sports, которая значительно опережает другие проекты по объёму продаж в этом регионе. Визуализация построена на методах агрегации и процентного соотношения, что позволяет наглядно сравнить региональные доли рынка и выделить ключевые закономерности в распределении спроса.
Стэковая столбчатая диаграмма
график № 2
На графике представлена детализированная структура продаж пяти ведущих видеоигр по регионам. Визуализация выполнена в виде stacked bar chart, где каждый столбец соответствует одной игре, а сегменты внутри столбца отражают вклад разных регионов: Северной Америки, Европы, Японии и других рынков. Общие продажи варьируются от 31,4 млн (Pokemon) до 40,2 млн копий (Super Mario Bros.). Анализ показывает, что Wii Sports доминирует за счёт Северной Америки, Super Mario Bros. имеет значительную долю продаж в Японии, Mario Kart Wii демонстрирует сбалансированное распределение по регионам, а продажи Wii Sports Resort и Pokemon также во многом зависят от японского рынка. Метод stacked bar chart позволяет оценить не только общий объём, но и региональный состав продаж каждой игры, выявляя особенности их популярности в разных частях мира.
Пончиковая диаграмма
график № 3
Линейный график
график № 4