Original size 1140x1600

Анализ головных уборов в Animal Crossing

PROTECT STATUS: not protected
The project is taking part in the competition

Рубрикатор

1. Концепция 2. Оформление презентации 3. Стили головных уборов 4. Распределение цен 5. Самые дорогие головные уборы 6. Источники получения 7. Итоговые выводы 8. Датасет и блокнот с кодом

Концепция

В проекте использованы структурированные данные о головных уборах из игры Animal Crossing: New Horizons, доступные на Kaggle. Данные анализируют стили, цвета, стоимость приобретения, способ получения (сделай сам или готовый предмет), сезонную применимость и источники получения тех или иных моделей. Эти сведения хорошо отражают эстетику игры и помогают изучить её виртуальную экономику и дизайнерские решения.

Почему эти данные интересны и ценны?

Что касается игрового и культурного контекста, Animal Crossing известна своими возможностями для творчества, самовыражения и коллекционирования. Изучение головных уборов позволяет понять, как формируется система стиля и редкости в этой популярной игре, что может быть интересно как игрокам, так и специалистам по геймдизайну и фанатам франшизы.

Цель проекта

Основной задачей проекта является создание детального аналитического отчета, который охватывает следующие аспекты:

— Выявление основных принципов дизайна и экономических особенностей головных уборов. — Анализ баланса между доступностью и эксклюзивностью предметов в игре. — Определение визуальных тенденций (стилей и цветов), которые могут вдохновить игроков на создание уникальных образов.

Оформление проекта

Для оформления проекта я попросила нейросеть DeepSeek сгенерировать пастельную цветовую палитру, подходящую по стилю игре. Также в коде я указала, что хочу использовать для графиков шрифт без засечек (sans serif).

Original size 3840x1000

Цветовая палитра

Настройки шрифтов и цветов

plt.rcParams['font.family'] = 'sans-serif'
plt.rcParams['font.sans-serif'] = ['DejaVu Sans', 'Arial', 'Helvetica']
plt.rcParams['font.size'] = 11

# Персиковая пастельная цветовая схема
bg_color = '<h3>FFFCF8' </h3> Светлый персиковый фон
color1 = '<h3>A8D5BA' </h3> Пастельный мятный
color2 = '<h3>FFC9A9' </h3> Персиковый (заменяет розовый)
color3 = '<h3>A2D2F2' </h3> Пастельный голубой
color4 = '<h3>FFD8A8' </h3> Светлый персиковый
color5 = '<h3>E6CCB2' </h3> Бежево-персиковый
text_color = '<h3>7A6B5C' </h3> Мягкий коричневый текст

Стили головных уборов

Представленный текст анализирует коллекцию головных уборов в Animal Crossing, принимая во внимание такие аспекты, как производство, стиль и цвет. Задача заключалась в том, чтобы понять, как дизайн и геймплей формируют виртуальную экономику и внешний вид предметов.

0
0
0

Результаты анализа графиков показывают следующее:

Большая часть головных уборов (93.4%) создается игроками, что подчеркивает основные принципы игры: поощрение творчества, доступность и возможность персонализации. Оставшиеся 6,6% готовых изделий предлагают эксклюзивные элементы для дополнения коллекций.

В отношении стилей заметно преимущество направлений Cool (191 модель) и Cute (182 модели), что говорит об их популярности в игре. За ними следуют Simple (121) и Gorgeous (95), которые также составляют значительную часть коллекции. Менее распространенные стили, например, Elegant и Active, привносят дополнительное разнообразие.

В цветовой гамме преобладают основные и насыщенные оттенки, такие как красный, зеленый, синий и желтый, занимающие лидирующие позиции по частоте использования. Это способствует созданию яркой и позитивной визуальной атмосферы, которая присуща Animal Crossing, где цвет является важной частью кастомизации.

Распределение цен

0

Анализ гистограммы ценового распределения выявил следующее:

Цены на головные уборы демонстрируют широкий диапазон, требующий логарифмической шкалы для наглядности: от десятков до миллионов игровых колоколов.

Распределение смещено в сторону низких цен, с длинным хвостом вправо, что говорит о преобладании доступных товаров в ассортименте.

Средняя цена покупки составляет 4 888 колоколов, но это число искажено наличием чрезвычайно дорогих предметов, например, корон стоимостью свыше 1 000 000 колоколов. Медианная цена в таких условиях будет заметно ниже средней.

Самые дорогие головные уборы

0

Определенно, Royal Crown и Crown занимают вершину ценообразования. Их стоимость в 1,200,000 и 1,000,000 колоколов соответственно говорит сама за себя. Интересно, что за ними идет довольно резкое падение цен. Например, шлем самурая и другие ценные вещи из первой десятки уже находятся в диапазоне 4,300–5,880 колоколов.

В этот список вошли разные предметы, но среди них выделяются символы власти, как короны, а также узнаваемые головные уборы: шлем самурая, фата невесты, шлем космонавта. Похоже, их ценность строится не только на их функциях в игре.

Так что можно сказать, что есть целый класс очень дорогих вещей, которые существуют не для использования, а как отличительный знак и конечная цель для коллекционеров. Они создают в игре некий эквивалент роскоши, что влияет на её экономику.

Источники получения

0

Анализ:

Магазин Able Sisters является основным источником, так как предлагает более 500 моделей, что составляет большую долю ассортимента.

Второстепенными каналами выступают Gulliver и Crafting, предоставляющие по 46-47 моделей каждый. Эти источники, хоть и заметны, уступают основному магазину.

Эксклюзивные и событийные предметы, например, связанные с Новым годом, Днём рождения или персонажем Labelle, представлены в очень ограниченном количестве (от 3 до 16 моделей), что подчеркивает их уникальность.

Вывод:

Система распространения выстроена на балансе доступности и уникальности. Основная часть ассортимента легко приобретается в постоянном магазине, обеспечивая непрерывность игрового процесса. В то же время, наличие эксклюзивных источников — особых персонажей, событий и крафта — добавляет игре глубину, стимулируя коллекционирование и поддерживая интерес к новым находкам.

0

По результатам наблюдений, 617 моделей оказались доступны в течение всего года, что составляет подавляющее большинство. Это подчёркивает отсутствие строгих сезонных ограничений для основной части коллекции.

Сезонно обусловленная доступность затрагивает меньшую долю предметов: 47 моделей доступны летом, а 34 — зимой. В совокупности эти предметы составляют менее 15% от общего числа.

Важно отметить, что явной специализации по сезонам не прослеживается. Количество летних моделей лишь незначительно превосходит зимние, что указывает на отсутствие выраженного перекоса.

Таким образом, можно сделать вывод, что разработчики игры отдают предпочтение постоянной доступности коллекции.

Итоговые выводы

Анализ головных уборов выявил следующие тенденции:

Стилистические предпочтения: Доминируют три стиля: Cool (191 модель), Cute (182 модели) и Simple (121 модель). Другие стили представлены значительно реже.

Ценовой диапазон: Отмечается существенный ценовой разрыв. Корона и королевская корона (1 000 000 и 1 200 000 колоколов) выделяются как экстремально дорогие, заметно превосходящие по стоимости другие предметы, например, шлем самурая или свадебную фату (~5 000 колоколов).

DIY-модели: Подавляющее большинство головных уборов (93.4%) может быть создано игроками самостоятельно (DIY), в то время как готовые модели (He-DIY) встречаются гораздо реже (6.6%).

Источники получения: Главный источник — магазин Able Sisters (более 400 моделей). Меньшая часть доступна у особых персонажей (Галливер, Лейбл), на мероприятиях (Новый год, День рождения) или посредством крафта.

Исходя из этого, типичный головной убор в Animal Crossing характеризуется следующим:

  • Стиль: Вероятно, относится к категориям Cool, Cute или Simple.
  • Цена: Обычно варьируется от нескольких десятков до пары тысяч колоколов, редко достигая миллионов (исключение составляют королевские предметы).
  • Способ получения: Чаще всего приобретается в магазине Able Sisters или создается самостоятельно по рецепту.

Таким образом, сбор головных уборов в игре в основном сводится к регулярным посещениям магазина и крафту. Наличие же небольшого числа дорогих и эксклюзивных предметов, таких как короны, придает процессу коллекционирования дополнительную цель и элемент статусности.

Инструменты

1. Статистика по игре — Kaggle 2. Подбор оформления для проекта и редактирование кода — Deepseek 3. Работа с датасетом, создание графиков и диаграмм — Google Collab 4. Изображени для обложки — Recraft

Original size 3840x652