
Концепция
Когда я начала работать над проектом, мне было важно выбрать тему, близкую мне лично. Dark Souls 3 — это игра, в которой игроки часто строят теории о балансе оружия, сложности и эффективности характеристик. Мне стало интересно, насколько эти представления подтверждаются данными.

Для анализа я использовала датасет с характеристиками оружия из Dark Souls 3. В нём содержится информация о типе оружия, физическом уроне и весе. Эти параметры напрямую влияют на игровой процесс и выбор стратегии игрока, поэтому они показались мне наиболее подходящими для исследования.

В ходе работы я решила рассмотреть данные с помощью визуализации, чтобы выявить закономерности и различия между категориями оружия. Для этого были использованы различные типы графиков, позволяющие сравнить средние значения, распределения и разброс характеристик, а также проверить возможные зависимости между параметрами.

Целью проекта является анализ баланса оружия в Dark Souls 3 на основе данных и визуализаций. Мне было важно не только построить графики, но и понять, как числовые характеристики соотносятся с ощущениями от игры и реальными игровыми решениями.
Обработка данных
Для анализа данных я использовала Google Colab. Сначала я загрузила CSV-файл с данными об оружии Dark Souls 3 и считала его с помощью библиотеки pandas.
Я изучила структуру датасета и доступные столбцы, чтобы определить, какие характеристики будут использованы в анализе.
Поскольку значения урона были представлены строками, я извлекла физический урон как отдельную числовую переменную.
После этого я посмотрела базовые статистики физического урона, чтобы понять диапазон значений.
Визуализация данных
Среднее значение физического урона для различных категорий оружия в Dark Souls 3.
Данная диаграмма показывает среднее значение физического урона для каждой категории оружия. Можно заметить, что тяжёлые категории, такие как Greataxes и Ultra Greatswords, в среднем наносят больший урон, однако между категориями наблюдается значительный разброс.
Распределение значений физического урона среди всего оружия в датасете.
Гистограмма позволяет оценить распределение физического урона среди всего оружия. Большинство значений сосредоточено в среднем диапазоне, при этом присутствуют редкие случаи как очень слабого, так и крайне мощного оружия.
Разброс и медианные значения физического урона внутри каждой категории оружия
Boxplot наглядно показывает разброс физического урона внутри каждой категории оружия. Некоторые категории имеют широкий диапазон значений, что говорит о разнообразии оружия внутри одного типа.
Зависимость физического урона оружия от его веса
Точечная диаграмма показывает связь между весом оружия и его физическим уроном. Можно заметить общую тенденцию: с увеличением веса оружия чаще встречаются более высокие значения урона, однако прямая зависимость отсутствует.
Вывод
В процессе анализа я поняла, что привычные представления игроков о «самом сильном оружии» в Dark Souls 3 не всегда подтверждаются данными.
Да, у тяжёлого оружия в среднем выше физический урон, однако между весом, категорией оружия и его реальной эффективностью нет прямой зависимости. Внутри каждой категории значения урона сильно различаются и часто пересекаются.
Баланс в игре устроен сложнее, чем кажется на первый взгляд. Разработчики компенсируют высокий урон другими характеристиками, например, скоростью, требованиями к параметрам или удобством использования.
Я пришла к выводу, что система оружия в Dark Souls 3 направлена на поддержку разных игровых стратегий.
Описание применения генеративной модели
Код и анализ данных в рамках проекта я выполняла самостоятельно. Генеративная модель ChatGPT использовалась эпизодически в качестве вспомогательного инструмента для уточнения синтаксиса и проверки отдельных решений.
Источник: OpenAI. ChatGPT: генеративная языковая модель [Электронный ресурс]. — URL: https://openai.com/index/chatgpt/ (дата обращения: 23.12.2025).