Original size 2480x3500

Анализ продаж игр

PROTECT STATUS: not protected
The project is taking part in the competition

Концепция

big
Original size 2235x434

Видеоигры давно стали частью массовой культуры: одни тайтлы превращаются в символы эпохи, а игровые платформы и жанры задают тренды на годы вперёд. Мне стало интересно посмотреть на индустрию не через обзоры и личные предпочтения, а через цифры — какие игры действительно становились «глобальными хитами», какие платформы на протяжении времени собирали больше всего успешных релизов и какие жанры чаще всего превращались в коммерческий успех.

Для этого я выбрала датасет с сайта Kaggle — в нём собраны данные о видеоиграх, их платформах, жанрах, издателях, годах релиза и продажах по регионам, а также итоговые глобальные продажи.

Оформление

big
Original size 2235x434

Ретро‑UI ассоциируется с эпохой ранних консолей и аркад, поэтому визуальный язык (яркие акценты, «пиксельность», контрастные панели) логично поддерживает тему и делает инфографику про игры на уровне первого впечатления.

big
Original size 2235x434

#029733 #7CDB22 #FA2632 #005DA5 #FDC704

График № 1

post

График показал конкретных лидеров рынка и их метаданные, что позволило сразу понять кто именно формирует верхушку продаж. По результатам видно, что самая популярная игра по мировым продажам — Wii Sports (~82.74 млн), а дальше в топе идут крупные и массовые тайтлы/франшизы вроде Super Mario Bros., Mario Kart Wii, Wii Sports Resort, Pokemon Red/Pokemon Blue, то есть верхние позиции часто занимают игры, рассчитанные на широкую аудиторию и сильные франшизы. Табличный формат выбран потому, что для топ‑10 важно видеть точные значения и атрибуты каждой игры, а не только форму распределения.

0
Original size 3057x864

График № 2

post

Диаграмма показала доли крупнейших платформ в суммарных мировых продажах среди лидеров и степень концентрации рынка по платформам. Из анализа следует, что больше всего продаж среди платформ у PS2, а несколько крупных платформ дают заметную часть суммарных продаж, что подчёркивает влияние масштаба пользовательской базы. Вид графика выбран, потому что он лучше всего передаёт именно структуру и долевое распределение между категориями.

0
Original size 1526x1265

График № 3

post

Этот график показал упорядоченный рейтинг издателей по суммарным мировым продажам и ступеньки падения после лидеров. Лидер по суммарным мировым продажам — Nintendo (1786.56 млн): это самый высокий столбик в ранжировании; дальше значения снижаются, что помогает увидеть разрыв между лидером и остальными. Такой вид графика выбран, потому что для сравнения большого числа категорий он наиболее читаемый и позволяет сравнивать по общей шкале.

0
Original size 4096x916

График № 4

post

Пузырьковая диаграмма по жанрам показала сразу несколько характеристик жанра: сколько игр в жанре (X), средние продажи на игру (Y) и общие продажи жанра (размер пузыря). Лидер по суммарным мировым продажам среди жанров — Action (1751.18 млн), то есть именно этот жанр даёт наибольший вклад в общий объём продаж. Такой график выбран, потому что он позволяет одновременно увидеть, жанр лидирует за счёт массовости (количества игр) или за счёт высоких средних продаж, а также сравнить общий вклад через размер пузыря.

0
Original size 1968x1180

Вывод

Original size 2235x434

Данные показывают, что продажи сильно концентрированы: топ‑игры и несколько крупных платформ дают основную долю рынка. Жанры и издатели различаются по стратегии — одни лидируют за счёт количества релизов и суммарного объёма, другие за счёт более высоких средних продаж на игру. В итоге глобальный успех чаще всего обеспечивается сочетанием большой базы платформы и массовых жанров, плюс умением выпускать хиты или стабильно продавать широкий каталог.

Использования генеративной модели

https://chat.deepseek.com/ DeepSeek Использовался для вопросов по кастомизации графиков, уточнений работы отдельных частей кода.

Источник базы данных