
Подготовка и обработка данных
Выбранный мною набор данных содержит информацию о продажах видеоигр с региональным распределением, оценками критиков, жанрами и датами выпуска.

Перед визуализацией для каждого графика были удалены пропущенные значения. Общие данные о продажах имеют сильную правостороннюю асимметрию: небольшое количество игр продается на порядки больше, чем большинство. Чтобы сделать это распределение интерпретируемым, к значениям продаж на нескольких графиках было применено логарифмическое преобразование.
Это преобразование сжимает экстремальные значения, уменьшает асимметрию и позволяет проводить осмысленное визуальное сравнение как популярных, так и инди игр.
Стилизация графиков
Все графики были созданы с использованием единой темной визуальной темы с синими акцентными цветами. Этот выбор был мотивирован как личными эстетическими предпочтениями, так и культурным контекстом: темные интерфейсы и синие акценты ассоциируются с игровыми платформами, такими как Steam, и являются привычными и комфортными для геймеров.
Игровые графики
График 1 — Распределение продаж игр
Эта гистограмма визуализирует распределение общих продаж игр по всему миру с использованием логарифмической шкалы.
Изучающая визуализация выявляет, что большинство игр продаются в относительно небольших количествах, в то время как небольшое число игр доминирует в общем объеме продаж.
График 2 — Оценка критиков в зависимости от общего объема продаж
На этой диаграмме рассеяния исследуется взаимосвязь между оценками критиков и общим объемом продаж, при этом объем продаж показан в логарифмическом масштабе, а также добавлена линия линейной регрессии.
График показывает слабую положительную взаимосвязь, указывающую на то, что более высокие оценки критиков в среднем связаны с более высокими продажами, но со значительной изменчивостью и множеством исключений.
График 3 — Распределение продаж по жанрам
На диаграмме размаха сравниваются общие продажи по различным жанрам игр, упорядоченные по медианным продажам. Визуализация подчеркивает различия как в типичной производительности, так и в структуре рисков. Некоторые жанры демонстрируют стабильные продажи, в то время как другие полагаются на редкие высокодоходные игры, что указывает на принципиально иную динамику рынка.
График 4 — Распределение региональных продаж по жанрам
Эта столбчатая диаграмма показывает долю продаж в общем объеме продаж жанра, приходящуюся на разные регионы: - NA — Северная Америка - JP — Япония - PAL — Австралия, Европа и т. д.
Нормализация значений продаж позволяет графику подчеркнуть различия в региональной ориентации рынка, а не в общем размере жанра. Результаты показывают явные региональные предпочтения, например, удивительную любовь региона PAL к виртуальным настольным играм.
График 5 — Общие продажи игр с течением времени
Этот линейный график визуализирует общие годовые продажи игр, при этом для сглаживания краткосрочных колебаний используется скользящее среднее.
Сглаженный тренд показывает отчетливые периоды роста и спада, что говорит о том, что индустрия видеоигр развивается циклически, под влиянием более широких технологических и культурных факторов, а не в рамках устойчивого линейного роста.
Использование нейросетей
Проект создан с помощью ChatGPT 5. Помощь ИИ была сосредоточена на улучшении внешнего вида графиков, общей структуры проекта и понимания статистических методов.
Пример промпта на стадии подбора тем графиков
Заключение
Вместе эти визуализации демонстрируют, как исследовательский анализ может выявить скрытую структуру данных, а пояснительные графики — передать целенаправленные выводы. Сочетание анализа распределения, корреляции, сравнения групп, композиционного анализа и методов анализа временных рядов обеспечивает компактный, но всеобъемлющий обзор отраслевых закономерностей в продажах видеоигр.
Список источников
1. Video Games Sales // Kaggle URL: https://www.kaggle.com/datasets/lamskdna/video-games-sales (дата обращения 10.12.2025)