Original size 1140x1600

Анализ игровой рекламной кампании Valorant

PROTECT STATUS: not protected
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes
The project is taking part in the competition
big
Original size 720x306

Фрагмент рекламного ролика из официального аккаунта VALORANT Last Shot при участии templuv и 347aidan // VALORANT Champions 2025

Введение +

Что такое Valorant?

Valorant — это тактический шутер от первого лица с командными матчами 5 на 5, разработанный компанией Riot Games. В игре сочетаются точная стрельба из классических шутеров с уникальными способностями персонажей, или «агентов», что делает упор на стратегическое планирование. Команды сражаются за установку или обезвреживание «спайка» (взрывного устройства).

немного о самой геймстудии -Riot Games

post

Riot Games — американская студия, создала League of Legends и Valorant, и многие другие игры. В 2021 году студия усилила репутацию медийного креатора, выпустив известный на весь мир анимационный сериал Arcane по вселенной League of Legends. Сериал стал важным этапом в развитии визуальной идентичности Riot: он доказал, что компания способна выстраивать сложный эмоциональный нарратив через стиль, цвет, композицию и монтаж.

- Официальный постер к 2 сезону Arcane 2024 г.

Аргументация

big
Original size 2560x1440

Изображение экрана загрузки — эпизод 8 Акт 1 С официального сайта Riot games

В качестве объекта анализа рекламы я решила выбрать игру Valorant, которая вышла 2 июня 2020 году от студии Riot Games, которая будет тоже фигурировать в этом исследовании. Данное исследование направлено на выявление принципов визуального восприятия, лежащих в основе брендинга Valorant, и на анализ их влияния на поведение и вовлечение аудитории.

Riot Games изначально уделяла особое внимание визуальной коммуникации и стилю: от дизайна персонажей до маркетинговых материалов. Valorant сочетает яркий, запоминающийся художественный стиль с высокими требованиями к ясности и читаемости информации, что критически важно для соревновательной игры. Разработчики сознательно выбрали баланс между производительностью, соревновательной целостностью и эстетикой вместо фотореализма.

Original size 720x360

Фрагмент рекламного ролика из официального аккаунта VALORANT Thrill Unleashed // VALORANT Masters Shanghai Cinematic

Поэтому, Valorant интересен как объект исследования из-за богатства визуальных коммуникаций вокруг него. Помимо непосредственно игрового интерфейса и графики, бренд Valorant включает масштабную маркетинговую кампанию (кинематографичные трейлеры, рекламные ролики), разнообразный мерчандайз и коллаборации.

Также активное сообщество поклонников, создающее фан-арт и косплей.

Гипотеза исследования

Основная гипотеза исследования заключается в том, что визуальные приёмы VALORANT формируют у пользователя образ личной эффективности и подчёркивают ценность командной игры через привлечение внимания, ролевую идентификацию и эмоциональное вовлечение. Иными словами, предполагается, что все ключевые элементы визуальной коммуникации — от цветовых акцентов и дизайна персонажей до эффектных финальных роликов.

post

Работают они согласованно для создания у игрока ощущения собственной значимости и уверенности (каждый персонаж воспринимается как потенциальный «герой матча»).

-Официальный Арт в честь запуска игры в Китае С официального сайта Riot games

Original size 2560x1080
Original size 2560x1080
Original size 2560x1080

Официальные Арты в честь запуска игры в Китае С официального сайта Riot games

Визуальная стратегия и рекламные ролики Riot Games в Valorant, по задумке, способствует формированию у аудитории устойчивой мотивации играть лучше и сплочённие. Проверка данной гипотезы в ходе исследования позволит выяснить, насколько эффективно визуальные средства коммуникации влияют на психологическое восприятие игрока в игре. И так же привлечение новых пользователей.

Стратегия запуска и влияние Twitch +

Одним из самых мощных шагов маркетинговой кампании Valorant стал запуск закрытого бета-тестирования через платформу Twitch. Доступ в бета-версию раздавался зрителям стримов в виде случайных «дропов», что сразу же спровоцировало огромный рост интереса. В день старта, 7 апреля 2020 года, игру на Twitch одновременно смотрели около 1,7 млн зрителей — уровень крупных киберспортивных финалов.

За первые сутки было набрано 34 млн часов просмотров, хотя игра еще не вышла в релиз

- Эксклюзивная карточка игрока которая выдавалась всем кто играл в бету 2020

Поток контента стал самодвижущейся рекламой: стримеры усиливали рост аудитории, зрители получали шанс попасть в бету, а игра распространялась без значительных вложений в классические медиа.

Original size 520x347

Кроме того, одновременно с запуском беты разработчики выпустили динамичный трейлер, смонтированный из геймплейных клипов, где фанаты впервые могли увидеть нового (десятого) агента в деле.

Отдельное внимание надписям появляющиеся на протяжение ролика, такие как:

«DEFY THE LIMITS» — БРОСАЙ ВЫЗОВ ГРАНИЦАМ «IT’S TIME» — ВРЕМЯ ПРИШЛО «STARTS NOW» — НАЧИНАЕТСЯ ПРЯМО СЕЙЧАС

Эти фразы работают как прямой импульс к действию и формируют энергичный тон всего промо. Приём станет одним из ключевых стилистических инструментов в последующих рекламных роликах Valorant.

Original size 720x405

Визуальный стиль и рекламные материалы +

Не менее важную роль сыграла визуальная идентичность Valorant и фирменные рекламные материалы, которые привлекали внимание как поклонников жанра, новых игроков и даже просто кому нравиться внутреннее игровой лор игры.

Original size 720x480
Original size 720x480
Original size 720x480

Фрагменты рекламного ролика из официального аккаунта VALORANT ДУЭЛЯНТЫ // Официальный ролик к запуску VALORANT

Брендирование игры выдержано в смелой, современной эстетике: броский логотип, контрастные цвета (фирменные темно-синий и ярко-красный) и слоганы в видео.

Логотипы валорант

Ещё один характерный приём — финальная вставка слогана на разных языках. Такой ход подчёркивал глобальный масштаб проекта и культурное разнообразие аудитории, усиливая привлекательность игры для игроков из различных регионов.

Original size 720x480

Фрагменты рекламного ролика из официального аккаунта VALORANT ДУЭЛЯНТЫ // Официальный ролик к запуску VALORANT

Original size 720x480

Фрагменты рекламного ролика из официального аккаунта VALORANT РАСПЛАТА // Видеоролик к эпизоду 8 — VALORANT

Рекламные постеры и баннеры Valorant представляют агентов в ярких, динамичных позах на фоне фирменной палитры. Такой визуальный подход сразу передаёт ключевую идею игры — сочетание тактики и сверхспособностей — и позволяет новичку быстро понять её концепцию и способности агентов.

Астра

Отдельные персонажи на постерах работают как точка идентификации. Разные типажи агентов позволяют охватить широкую аудиторию: каждый зритель может найти образ, который откликается именно ему. Это повышает вероятность первичного интереса и облегчает вход в проект.

post

Помимо статичных изображений, Riot активно использовала видеоролики, синиматики, трейлеры, мемы — это что касается видеоряда.

Перед релизом публиковались анимационные видео, знакомящие аудиторию с миром Valorant и историями агентов. Эти ролики, вместе с постерами, создавали эмоциональную связь с брендом ещё до того, как игрок получал возможность попробовать игру лично.

Но этот контент также втягивали зрителя в лор игры

Original size 720x480

Фрагменты синиматика из официального аккаунта VALORANT РАСПЛАТА // Видеоролик к эпизоду 8 — VALORANT

Что хотелось знать всё больше и больше

Истории, характеры и драматические акценты делали агентов более живыми, из-за чего многие пользователи проникались персонажами и хотели сыграть за них ещё до знакомства с геймплеем.

Интерес к персонажам стал дополнительным фактором роста аудитории. Для большинства новых пользователей именно харизма агентов стала решающим мотивом впервые попробовать Valorant.

А для тех, кто давно покинул игру, вовлечение в лор и новые события в истории персонажей стало поводом вернуться спустя длительное время.

Original size 720x480

Фрагменты синиматика из официального аккаунта VALORANT SUNSET // Official Map Trailer — VALORANT

Коллаборации

post

Один пример коллаборации: Valorant совместно с японским брендом fragment (под руководством дизайнера Hiroshi Fujiwara) выпустили капсульную коллекцию одежды и аксессуаров VLRNT//FRGMT.

Взаимодействие с музыкантами

Original size 720x480

Музыкальный исполнитель bbno$

Valorant запустила музыкальные кампании, одним из которых был трек Ticking Away, исполненный bbno$ и Grabbitz, выступавший на церемонии открытия турнира VCT. Prelude Press Также bbno$ участвовал в совместном треке для запуска VALORANT Mobile в Китае — «In My Zone». Который представлен ниже

Loading...
Original size 720x480

Фрагмент рекламного ролика из официального аккаунта VALORANT BRING IT ALL // IN MY ZONE ft. BBNO$ // China Mobile Launch Music Video — VALORANT

Это создаёт мощный рекламный эффект

Если аудитории артиста нравится его музыка, значительная часть слушателей стремится разобраться, что такое Valorant, и почему игра становится частью подобных музыкальных проектов.

А как же мемы?

post

Некоторую часть аудитории привлекали и мемы, которые распространяла сама компания и сообщество. Пользователи приходили в игру просто чтобы понимать шутки, циркулирующие в соцсетях.

В современной индустрии мем-культура — полноценный инструмент коммуникации

Original size 720x480

мем-ролики с официального аккаунта Valorant

Когда разработчики сознательно включаются в неё, это работает как прямой, неформальный диалог с игроками и усиливает связь с сообществом.

И так же людям больше запомниться смешное видео, которое они захотят распространить и другим.

Наружная реклама

Билборд

Летом 2024 года в Лос-Анджелесе на Сансет-бульваре появилась огромная цифровая панель с динамичным рекламным роликом Valorant.

Яркий движущийся билборд привлекал внимание прохожих и туристов, транслируя ключевые сцены игрового процесса и анонсируя скорый выход версии игры на консолях. Такой масштабный постер не только информировал о продукте, но и создавал ощущение, что Valorant — это массовое явление, частью которого хочется стать.

Original size 720x480

illboard in Los Angeles to celebrate the launch of #VALORANT on console.

Вывод +

Рекламная кампания Valorant продемонстрировала впечатляющие результаты и задала новые стандарты в продвижении игр. Сильные стороны этой кампании — в ее инновационности и многоуровневом подходе. Riot Games смогли мастерски создать ажиотаж вокруг нового проекта: благодаря сотрудничеству со стримерами и системе Twitch-дропов игру узнали миллионы геймеров буквально за считанные дни.

Яркий фирменный стиль и запоминающийся слоган обеспечили высокую узнаваемость бренда — все материалы от постеров до трейлеров выдержаны в единой эстетике, что укрепляет связь с аудиторией. Кроме того, охват сразу нескольких каналов — от цифрового пространства до улиц городов — позволил привлечь как хардкорных игроков, так и новых фанатов, ранее далеких от киберспорта.

Недостатком можно считать то, что успех кампании во многом опирался на существующую инфраструктуру и репутацию Riot Games. Не каждая студия может позволить себе полагаться на сотни популярных стримеров без прямых вложений — в случае Valorant это сработало благодаря высокому качеству продукта и доверию к разработчику.

Подобная стратегия «хайпа» требует уверенности в игре: если бы Valorant не оправдала ожиданий, столь агрессивное продвижение могло обернуться разочарованием сообщества.

Original size 260x146
post

Некоторые игроки критиковали необходимость подолгу смотреть стримы ради получения доступа к бете. Тем не менее, итоговый баланс для Valorant явно положительный. Кампания помогла игре мгновенно ворваться на рынок и собрать вокруг себя активное сообщество. Опыт Valorant показал, как грамотно реализованная рекламная стратегия — сочетание «сарафанного радио» через лидеров мнений, сильного визуального бренда и нестандартных рекламных ходов — способна вывести новый игровой проект в лидеры жанра.

0

мем от игроков валорант

Bibliography
1.

Список литературы:

2.

Jenkins H. Convergence Culture: Where Old and New Media Collide. New York: NYU Press, 2006.

3.

Manovich L. The Language of New Media. Cambridge: MIT Press, 2001.

4.

Лотман Ю. М. Семиосфера. СПб.: «Искусство-СПб», 2000.

5.

Франк С. Ф. Психология внимания. М.: Академический проект, 2005.

6.

Бардачинова Е. Г. Психология восприятия в дизайне. М.: БХВ-Петербург, 2017.

Image sources
Show
1.

Valorant breaks Twitch viewership record on first day of closed beta. URL: https://www.theverge.com/2020/4/8/21213021/valorant-twitch-beta-record-riot-games-league-of-legends (дата обращения: 19.11.2025)

2.

Riot’s Valorant set to launch with cinematic and gameplay trailers. URL: https://www.polygon.com/2020/6/2/21277357/valorant-launch-trailers-cinematic-gameplay-riot(дата обращения: 19.11.2025)

3.

Valorant: Global Launch Campaign — Case Study. URL: https://www.behance.net/gallery/181640297/Valorant-VCT23-Branding-Refresh(дата обращения: 19.11.2025)

4.

Riot Games India celebrates top Valorant players on Kota billboards. URL: https://www.medianews4u.com/riot-games-india-celebrates-top-valorant-players-on-kota-billboards/(дата обращения: 19.11.2025)

5.

Riot Games Official Website. URL: https://www.riotgames.com/en(дата обращения: 19.11.2025)

6.

Valorant Champions Tour 2023: Visual Identity. URL: https://www.riotgames.com/en/news/valorant-champions-tour-2023-brand-visuals(дата обращения: 19.11.2025)

7.

Arcane — League of Legends. Netflix Series. URL: https://www.netflix.com/title/81435684(дата обращения: 19.11.2025)

8.

Riot Games Tech Blog. URL: https://technology.riotgames.com/news(дата обращения: 19.11.2025)

Анализ игровой рекламной кампании Valorant