Original size 2480x3500

ANALOG MODULAR

PROTECT STATUS: not protected
The project is taking part in the competition

СЕРИЯ ОБЪЕКТОВ В АНАЛОГОВОЙ ЭСТЕТИКЕ КОНЦА 80-Х

big
Original size 3009x1174

Современные предметы часто скрывают свою конструкцию и принципы работы. Цифровые интерфейсы заменяют физическое взаимодействие, делая объекты визуально нейтральными и лишёнными характера.

ANALOG MODULAR обращается к эпохе, когда форма предмета напрямую объясняла его функцию.

ИСТОЧНИКИ ВДОХНОВЕНИЯ

big
Original size 3500x2480
big
Original size 1890x1440

Проект опирается на эстетику персональных компьютеров, бытовой электроники и аудиоустройств конца 80-х годов.

Для этих объектов была характерна честная конструкция, читаемая геометрия и визуальное подчеркивание функциональных элементов.

ИДЕЯ

В рамках проекта форма объекта рассматривается как основной способ коммуникации с пользователем.

Строение обьектов становится частью визуального языка, объясняя назначение предмета без инструкций.

ОБЪЕКТЫ СЕРИИ

ОБЪЕКТ 01 — НАСТОЛЬНАЯ ЛАМПА

Original size 2560x1440
Original size 3500x2480

Настольная лампа использует механическую настройку направления света вместо цифрового управления.

Поворотные сегменты позволяют пользователю физически формировать световое пятно, делая процесс взаимодействия осознанным и наглядным.

ОБЪЕКТ 02 — НАПОЛЬНАЯ ЛАМПА

Original size 2560x1440
Original size 3500x2480

Форма напольной лампы продиктована необходимостью пассивного охлаждения источника света.

Ребра корпуса выполняют функцию теплоотвода и одновременно формируют характерный визуальный образ объекта.

ОБЪЕКТ 03 — КОРПУС

Original size 2560x1440
Original size 3500x2480

Компактный корпус персонального компьютера переосмысливает эстетику ранних домашних ПК. Вентиляционные зоны и панели корпуса формируют внешний облик и подчеркивают внутреннюю структуру устройства.

ОБЪЕКТ 04 — МОДУЛЬНАЯ АКУСТИЧЕСКАЯ СИСТЕМА

Original size 2560x1440
Original size 3500x2480

Объект представляет собой модульную акустическую систему, состоящую из отдельных блоков, которые можно комбинировать в зависимости от задачи и пространства.

Каждый модуль выполняет конкретную акустическую функцию и визуально подчеркивает свою роль в общей системе.

ОБЪЕКТ 05 — КЛАВИАТУРА

Original size 2560x1440
Original size 3500x2480

Компактная механическая клавиатура, вдохновленная домашними компьютерами конца 80-х годов.

Корпус воспринимается как единый техничный блок: утопленные клавиши, толстые стенки.

ЕДИНЫЙ ЯЗЫК

Все объекты серии используют общие приёмы формообразования, материалы и пропорции. Это создает ощущение единой системы, а не набора отдельных предметов.

Original size 3009x1174

КОНЦЕПТ, А НЕ ПРОДУКТ

ANALOG MODULAR — это концептуальная серия функциональных объектов, исследующая визуальный язык аналоговой техники конца 80-х годов в контексте современных производственных возможностей.

Проект демонстрирует, как честная конструкция, читаемая функция и ограниченная материальность могут формировать целостную систему объектов без обращения к декоративным приемам.

Original size 3009x1174

ПРОИЗВОДСТВЕННЫЕ КРИТЕРИИ

Все объекты серии спроектированы с учетом потенциального производства средствами 3D-печати.

Габариты, конструкция и разбиение на элементы учитывают ограничения настольных FDM-принтеров, а также возможность постобработки и сборки без специализированного оборудования.

ПРОИЗВОДСТВЕННЫЙ ПРОЦЕСС

Проект был выполнен с использованием генеративных и 3D-инструментов как части исследовательского и проектного процесса. Генерация использовалась для поиска форм и визуального языка, после чего модели адаптировались под функциональные и производственные требования.

Генерация трехмерных объектов выполнялась с помощью 3D Hunyuan и LumaLabs, что позволило быстро исследовать различные форм-факторы и пропорции.

Для получения консистентных визуальных ракурсов и презентационных изображении использовался Leonardo AI и инструментарий в Blender.

После генерации модели экспортировались в формате STL и дорабатывались в Blender, где выполнялась постановка света и визуализация объектов.

Для исправления ошибок сетки и подготовки моделей к потенциальной 3D-печати использовался инструмент STL Repair.