Original size 1280x1809

Аниме между укиё-э и glitch-art: визуальный синтез эпох и кодов

This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

Исследование визуального языка аниме как перекрестка между традиционным японским искусством и цифровыми постмодернистскими эстетиками

big
Original size 1043x590

афиша аниме Мононокэ, 2007

Концепция

Аниме — это не только коммерческое медиа, но и лаборатория визуальных экспериментов.

В нем сталкиваются установленные формы японского искусства — укиё-э, дзен-каллиграфия, театр кабуки — с цифровыми течениями XXI века: glitch-art, vaporwave, AR, коллажная и глитчевая деконструкция.

Этот синтез производит новый визуальный язык, в котором древние символы обретают цифровую плоть.

Цель данного исследования — рассмотреть, как аниме интерпретирует визуальные и философские коды традиционного японского искусства и комбинирует их с постмодернистскими визуальными парадигмами.

Через анализ визуального языка ключевых анимационных произведений, были выявлены механизмы эстетического синтеза, формирующие уникальный художественный ландшафт современной японской анимации.

Рубрикатор

Визуальное исследование будет структурировано в несколько ключевых разделов для обеспечения четкой логики, художественно-исторического контекста и глубины анализа визуального материала.

1. Традиционные формы и их визуальные коды

В данной главе будут рассмотрены такие течения, как Укиё-э, Дзен-буддийская каллиграфия, Кабуки.

2. Цифровые эстетики и постмодерн

Раздел посвящен таким течениям, как Glitch-art и Vaporwave.

3.Слияние традиции и цифрового в конкретных произведениях

Для анализа были отобраны следующие три аниме тайтла:

Mononoke (2007) Inu-Oh (2021) Tatami Galaxy (2010)

Эта структура позволяет последовательно раскрыть тему визуального синтеза в аниме. Проследив, как история японского искусства — от Укиё-э до Дзэн-каллиграфии — находит своё продолжение и переосмысление в цифровых формах.

Она помогает установить визуальные и концептуальные связи между традиционными и постмодернистскими эстетиками, показывая, как современные образы в аниме сохраняют и трансформируют культурную память различных эпох.

1. Традиционные формы и их визуальные коды

Original size 1429x524

Кадр из аниме Мононокэ, 2007

Японская гравюра, известная как укиё-э (浮世絵), представляет собой уникальный художественный жанр, который возник в Японии в период Эдо (1603–1868 годы). Этот стиль гравюры, что в переводе означает «изображения плавающего мира», отражает повседневную жизнь, природу, театральные представления и красоту женщин, что делает его важным культурным наследием Японии.

Особенно работы Хокусая и Утамаро, характеризуются плоской перспективой и яркими цветами. Их гравюры находят свое отражение в аниме Mononoke (2007) эти знаковые элементы проявляются в стилизации фонов и персонажей, напоминающих живые гравюры.

Original size 3957x2343

Китагава Утамаро, Женщины, готовящие сашими, 1806 Кадры из аниме Мононокэ, 2007

Аниме Mononoke (2007) демонстрирует яркое влияние укиё-э, в частности работ Утамаро и Хокусая. Повторяющиеся орнаменты, плоская перспектива и декоративные узоры создают эффект «плоскости в движении» — визуального потока, где движение выражается не через глубину, а через ритм. В сценах с гейшей или в интерьерах эпизода 4 прослеживается стилистика Утамаро: узорчатые ткани, сдержанная мимика, вытянутые силуэты. Эти элементы подчеркивают театральность, словно каждый кадр — это печатный лист.

Original size 3957x1344

Кацусика Хокусай, Большая волна в Канагаве, 1823—1831 Кадр из аниме Мононокэ, 2007

В эпизоде с демонической волной отсылается к «Большой волне в Канагаве» Хокусая.

Волны в Mononoke не пытаются имитировать трёхмерность — они строятся на контрасте линий, изгибов и плотных цветовых масс. Контуры воды — чёткие, графичные, стилизованные под гравюру, а движение проявляется как цикличный орнамент.

Такой подход превращает динамику сюжета в ритмическое полотно, где каждый элемент подчинён общей композиционной логике, характерной для укиё-э.

Каллиграфия и философия пустоты

Original size 3957x1939

Тодзю Дзэнчу, Японский свиток с посохом Дзэнга, до 1920 Югэн, Ханьшань и Сидэ, до 1920 Токухон, Посох мастера дзэн, до 1920

Дзэн-каллиграфия (яп. 書道, shodō) — это форма художественного письма, тесно связанная с дзэн-буддизмом, распространившимся в Японии из Китая в XIII веке. Она акцентирует не столько на содержании написанного, сколько на процессе — спонтанном, медитативном действии, выражающем внутреннее состояние художника.

Ключевыми являются понятия «ма» (間) — пустое пространство как носитель смысла, и «ваби-саби» — красота в несовершенстве. Чёрная тушь на белой бумаге становится метафорой соотношения формы и пустоты, материального и нематериального.

Дзен-каллиграфия с её акцентом на пустоту и минимализм находит отражение в заглавных титрах — опенинге аниме Shoujo Shuumatsu Ryokou (2017), где пустые пространства кадра передают философию ма — паузы, наполненной смыслом.

Original size 540x303

опенинг аниме Последнее путешествие девочек, 2017

Энсо — это дзен-каллиграфический круг, выражающий концепты пустоты, мгновения и внутренней сосредоточенности. Он создаётся одним движением кисти и не подлежит исправлению, отражая сиюминутное состояние разума. Пустота здесь — не отсутствие, а пространство для восприятия, наполненное смыслом. Такой подход формирует основу японского визуального минимализма.

Original size 4223x1872

Тайдо Сото, Энсо, XIX век

Original size 3957x2343

Кадры из аниме Последнее путешествие девочек, 2017

В аниме Shoujo Shuumatsu Ryokou сцены с открытыми панорамами и крошечными фигурами героинь визуализируют философию пустоты. Персонажи кажутся потерянными в бесконечном пространстве, но это не отчуждение, а созерцание.

Такой визуальный приём придаёт пейзажам почти метафизическое измерение, превращая фон в носителя настроения.

Пространство здесь — не фон для действия, а соавтор повествования.

Original size 3957x1389

В Experiments Lain пустые титры, монохромные кадры и гулкие интерьеры создают ощущение изоляции и внутренней тишины. Минимализм в этом контексте выражает не спокойствие, а тревожную отрешённость.

Пространство оказывается разорванным, как и сама героиня — между физическим и цифровым мирами. Этот приём усиливает тематику распада идентичности и кризиса восприятия реальности.

Original size 3957x1389

Кадры из аниме Эксперименты Лэйн, 1998

Кабуки: театральность и экспрессия

Original size 1800x1200

Гастроли театра Кабуки в Москве, 2018

Театр кабуки (歌舞伎) возник в Японии в начале XVII века и быстро стал одним из ведущих жанров народного театра. Он сочетает драму, музыку и танец, а также отличается ярко выраженной стилизацией: преувеличенной мимикой, динамичными позами (миэ) и сложными многоуровневыми костюмами. Особое внимание уделяется гриму (кумадори), с помощью которого актёры передают характеры и эмоции персонажей. Кабуки сформировал визуальный язык, повлиявший на другие искусства, включая современную анимацию и музыкальный перформанс.

Театр кабуки с его выразительной мимикой и костюмами вдохновил визуальный стиль Inu-Oh (2021), где персонажи представлены в гротескных образах, напоминающих кабуки-грим.

Original size 2634x1509

Кадр из аниме Ину-о: Рождение легенды, 2021

2. Цифровые эстетики и постмодерн

Original size 1920x1004

Кадр из аниме Сказ о четырех с половиной татами, 2010

Постмодернизм в аниме проявляется через активное цитирование других стилей, культур и жанров — своего рода визуальное палимпсестирование.

FLCL (2000) пародирует и одновременно отдает дань традициям сёнэн-аниме, используя комиксную верстку, хип-хоп монтаж и супрематический дизайн, напоминающий обложки альбомов Flying Lotus.

Original size 3957x1389

Обложка альбома Flying Lotus — Duality (mixtape), 2006 Банер аниме аниме Фурри-Кури, 2000 Обложка аниме Фурри-Кури, 2000

Glitch-art и цифровая деструкция

Original size 807x538

Glitch-art основывается на преднамеренном искажении цифрового сигнала, где ошибка становится выразительным художественным приёмом. В своём Glitch Studies Manifesto (2009) Роза Менкман утверждает, что глитч — не просто сбой, а способ вскрытия внутренних механизмов медиа. Эффекты пикселизации, шума, сбоев синхронизации и расслаивания изображения формируют новый визуальный язык, подрывающий иллюзию стабильности и целостности восприятия.

Глитч разрушает привычные формы репрезентации и становится мета-комментарием на сам процесс медиапередачи. Он разоблачает экран как интерфейс, способный не только транслировать, но и искажать, прерывать, скрывать. В этом смысле, экран теряет функцию прозрачного окна в мир и становится самостоятельным участником художественного высказывания.

Цифровая деструкция здесь обретает смысловую и эстетическую автономию.

Original size 3306x1389

Роза Менкман, Glitch Studies Manifesto, 2009

Original size 3973x1389

Кадры из аниме Технолайз, 2003 Кадры из аниме Фури-Кури, 2000

Эта стратегия активно применяется в аниме конца 1990-х и 2000-х годов, таких как Serial Experiments Lain (1998), FLCL (2000) и Texhnolyze (2003). Эти проекты используют визуальный язык цифровой меланхолии: сбои видеосигнала, шумовые наложения, аномальные переходы и расщепление экранного пространства.

Особенно в Experiments Lain глитч становится не просто стилем, а отражением состояния субъективности: сцены киберпространства визуализированы через фрактальные пульсации, цифровой туман, звуковые искажения. Это напрямую перекликается с композициями Менкман, в которых разложение формы означает распад содержания. Визуальная нестабильность в Experiments Lain маркирует границу между внутренним и внешним, реальным и виртуальным, разрушая нарративную и визуальную целостность.

Таким образом, glitch выступает не как иллюстрация, а как сама структура восприятия.

Original size 3931x1851

кадры из аниме Эксперименты Лэйн, 1998

Experiments Lain использует эстетику глитча как метафору расщепления сознания. В эпизоде 11 (~00:17:03) наблюдается распад экрана, дублирование голоса, деформация изображения — визуальное отображение психического разрыва главной героини.

Loading...

Эти эффекты не просто стилистика, а смысловая стратегия: цифровой сбой становится образом ментального и информационного кризиса. Пространство реальности и сети, внутреннего и внешнего сливается, а глитч показывает именно тот момент, где границы исчезают.

Таким образом, визуальная фрагментация формирует структуру повествования, превращая экран в психоаналитическое зеркало.

Original size 3957x1380

Кадры из аниме Калиба, 2008

В аниме Kaiba (2008) глитч-эффекты сочетаются с намеренно наивной ретро-графикой, создавая искажённую утопию.

Форма здесь радикально отрывается от натурализма — персонажи просты, пластичны, мир напоминает рисунки из старых детских книг. Но под этим фасадом скрывается цифровая тревога: сознание героев хранится на чипах, идентичность перезаписывается, воспоминания теряются. Визуальные сбои, плавающие контуры, визуальная неустойчивость — всё это передаёт хрупкость восприятия в мире, где личность — это код.

Glitch здесь — не сбой, а часть базовой структуры мира.

Vaporwave и ретро-футуризм

Original size 2634x1509

Стилизация под Vaporwave, Кацусика Хокусай, Большая волна в Канагаве

Vaporwave — это эстетика, возникшая как ироничный ответ на цифровое перенасыщение, потребительский капитализм и ностальгию по ранней интернет-культуре. Она работает с визуальными кодами 80–90-х годов: интерфейсы устаревших операционных систем, неоновые сетки, мраморные бюсты, цифровой шум и повторы поп-клише. Главный принцип — превращение культурного «мусора» в предмет эстетического созерцания, где утраченная технологическая магия становится объектом фетишизации.

Vaporwave разрушает линейное восприятие времени, заменяя его зацикленной медиа-петлёй, где прошлое бесконечно воспроизводится как симулякр. Эта эстетика одновременно и критикует, и романтизирует цифровую эпоху, делая её объектом холодной меланхолии. Эффект достигается за счёт гиперстилизации, намеренного замедления, повторов и пустоты между смысловыми акцентами.

Визуальный язык Vaporwave подменяет логику прогресса вечной реконструкцией.

Loading...

Подобные визуальные стратегии активно используются в аниме и связанных с ним формах видеоконтента. В клипе ME!ME!ME! или в сценах из Perfect Blue можно увидеть, как vaporwave-эстетика становится выразительным инструментом медийной критики. Здесь неон, лэйауты в духе Windows 95, корпоративная символика и поп-музыка превращаются в символы кризиса идентичности, потерянной в бесконечном потоке экранных проекций. Персонажи словно растворяются в среде медиаобразов, теряя грань между «я» и его визуальным двойником. Ретрофутуристическая ирония в этих аниме служит не просто стилем, а способом визуализировать внутреннюю фрагментацию и тревогу цифровой субъективности.

Таким образом, vaporwave работает как оптика — способ видеть эпоху через её цифровые фантомы.

Original size 3957x1389

Истинная грусть, 1997

Original size 3957x1380

Кадры из аниме Фури-Кури, 2000

FLCL использует приёмы vaporwave и ретрофутуризма как часть постироничного высказывания. Быстрая смена стилевых кодов, отсылки к рекламе, ТВ и поп-культуре — всё это создаёт ощущение медийного перенасыщения.

Визуальный стиль — гиперболизированный, гротескный, насыщенный шумами и вспышками, словно перегретая видеокассета. Анимация превращается в постмодернистское полотно, где нет единой оптики — только слои ссылок и цитат.

Это не просто эстетика — это саморефлексия аниме как медиума.

Original size 3957x2794

Neon Genesis Evangelion часто включают в контекст vaporwave из-за визуальной стилистики интерфейсов, пустых урбанистических пейзажей и эмбиент-звучания.

Здесь ретро-технологии становятся фоном для глубоко личной драмы, а эстетика устаревших интерфейсов приобретает поэтичную меланхолию. Пустота экранов, замедленные планы, неон и стерильные лаборатории формируют образ холодного будущего, которое уже устарело. Это ретрофутуризм с философским подтекстом — взгляд в прошлое, как в зеркало утраченных надежд.

Evangelion эстетизирует разрыв — между поколениями, между человеком и миром, между «я» и машиной.

Original size 1994x1136

3. Синтез традиционного и цифрового

Original size 4679x3015

Кадр из аниме Мононоке, 2007 Кадр из аниме Ину-о: Рождение легенды, 2021 Кадр из аниме Сказ о четырех с половиной татами, 2010

В данном блоке будет анализ визуального языка трёх отобранных аниме, сочетающих в себе как традиционные, так и современные течения в искусстве:

Mononoke (2007) Inu-Oh (2021) Tatami Galaxy (2010)

Эти произведения отличаются выразительной стилистикой, где форма — не вторична, а равна содержанию. Через пластику линий, текстуры, ритм монтажа и цветовую палитру каждый из проектов создаёт уникальный художественный язык, напрямую связанный с темами повествования. Традиционные японские визуальные коды, цифровые технологии и нестандартные решения анимации становятся инструментами философского высказывания и культурного синтеза.

Mononoke — укиё-э и цифровая анимация

Original size 2048x1152

Кадр из аниме Мононоке, 2007

В Mononoke (2007) визуальный стиль строится на синтезе укиё-э и современной цифровой анимации.

Плоские перспективы, орнаментальные фоны, текстурированные поверхности — всё отсылает к классическим японским гравюрам. Персонажи органично вписаны в декоративное пространство, где цвет и линия играют первостепенную роль. Движение часто подчёркнуто театрально, а компоновка кадра напоминает сцену кабуки или свиток.

Визуальный язык Mononoke создаёт эффект медитативного восприятия, превращая каждую сцену в самостоятельное произведение искусства.

Inu-Oh — кабуки, глам-рок и визуальная энергия

Original size 4679x3004

Кадры из аниме Ину-о: Рождение легенды, 2021

Inu-Oh (2021) сочетает эстетику традиционного театра кабуки с динамикой современной поп-культуры, включая элементы глэм-рока.

Музыкальные сцены разворачиваются как зрелищные перформансы, где движения персонажей преувеличены и пластичны, а цветовые решения — резкие и насыщенные. Цифровая анимация используется для визуального расширения звука, эмоции передаются не только через сюжет, но и через вспышки, абстракции, световые ритмы. Такое смешение эпох и стилей рождает уникальный визуальный нарратив.

Оно ставит под сомнение границы между «высоким» и «массовым» искусством, превращая экран в сцену.

Tatami Galaxy — фрагментация восприятия

Original size 4679x3004

Кадр из аниме Сказ о четырех с половиной татами, 2010

В Tatami Galaxy (2010) визуальная гиперстилизация и фрагментированная структура подчинены логике внутреннего монолога героя.

Пространство деформируется, подстраиваясь под эмоциональное состояние персонажа, — комнаты сжимаются, улицы вращаются, кадры монтируются с бешеной скоростью. Графика строится на контрастах и нарочито резких переходах: это не реалистичное изображение мира, а его субъективная модель. Такое визуальное решение подчёркивает тему множественности выборов и невозможности выйти из цикла повторяющихся жизней.

Форма здесь служит экраном сознания, на который проецируется тревожная, почти навязчивая рефлексия.

Сравнение трёх стилей — образ через форму

Все три аниме — Mononoke, Inu-Oh и Tatami Galaxy — используют визуальный язык как основное средство выразительности.

В Mononoke форма воплощает сакральную и культурную глубину, в Inu-Oh — освобождение через телесность и музыку, в Tatami Galaxy — субъективность восприятия и тревожную многовариантность опыта.

Художественные решения здесь не только эстетичны, но и концептуальны: каждый кадр несёт идею. Эти произведения демонстрируют, как современное аниме способно переработать традиции и выразить сложные темы средствами формы.

Таким образом, визуальный стиль становится смыслообразующим и равноправным элементом нарратива.

Итог

Original size 1438x600

Кадр из аниме Inu-Oh, 2021

Аниме — это форма сопряжения времен, медиум, где древняя эстетика и цифровой шум сплетаются в уникальную визуальную поэтику.

Современное аниме — не просто медиа-развлечение, а уникальная форма синтетического искусства, в котором традиционные визуальные языки Японии перерабатываются через фильтр постмодернистской цифровой эстетики.

Работы Хокусая, каллиграфические школы дзен и кабуки перетекают в цифровой видеоряд glitch-арта, а сам медиум аниме становится лабораторией культурного смешения и визуальной трансформации.

Внимательное сравнение с традиционной и постмодернистской живописью показывает, что аниме сегодня — это движущаяся галерея, оживляющая коды прошлого в ритмах будущего.

В условиях постиндустриального общества, где границы между аналоговым и цифровым размыты, аниме становится формой визуальной философии — одновременно наследующей и деконструирующей культурные коды.

Bibliography
Show
1.

Бордвелл, Д., Томпсон, К. Искусство кино. — СПб.: Издательство «Лениздат», 2004.

2.

Гройс, Б. Обратная перспектива. — М.: Ad Marginem, 2014.

3.

Идзюцу, Масао. Японская философия и дзен. — СПб.: Амфора, 2006.

4.

Мэнкман, Роза. The Glitch Moment (um). — Amsterdam: Institute of Network Cultures, 2011.

5.

Манович, Лев. Язык новых медиа. — М.: Новое литературное обозрение, 2008.

6.

Occhi, D. Kabuki Plays on Stage: Villainy and Vengeance, 1773–1799. — University of Hawaii Press, 2002.

7.

Tomiko, Yoda. Japan After Japan: Social and Cultural Life from the Recessionary 1990s to the Present. — Duke University Press, 2006.

8.

Azuma, Hiroki. Otaku: Japan’s Database Animals. — University of Minnesota Press, 2009.

9.

Barthes, Roland. Empire of Signs. — New York: Hill and Wang, 1982.

10.

DTF. «Традиционное искусство Японии в аниме». — URL: https://dtf.ru/anime/2700065

11.

DTF. «Mononoke: аниме, кабуки, укиё-э, демоны и таинственный аптекарь». — URL: https://dtf.ru/id591357/1881139

12.

Japanese Visual Culture Archive — URL: https://visualizingcultures.mit.edu

13.

Wikipedia contributors. The Tatami Galaxy. Wikipedia, The Free Encyclopedia.URL: https://en.wikipedia.org/wiki/The_Tatami_Galaxy

14.

Wikipedia contributors. Inu-Oh. Wikipedia, The Free Encyclopedia.URL: https://en.wikipedia.org/wiki/Inu-Oh

15.

Wikipedia contributors. Mononoke (TV series). Wikipedia, The Free Encyclopedia.URL: https://en.wikipedia.org/wiki/Mononoke_(TV_series)

Image sources
Show
1.

Мононоке (Мультсериал). [Электронный ресурс] // Кинопоиск. — Режим доступа: https://www.kinopoisk.ru/picture/4171417/ — 28 мар. 2025 г.

2.

Мононоке (Мультсериал, кадр). [Электронный ресурс] // Афиша.ру. — Режим доступа: https://www.afisha.ru/movie/mononoke-220517/ — 29 мар. 2025 г.

3.

Мононоке (Мультсериал, манга). [Электронный ресурс] // Pinterest. — Режим доступа: https://ru.pinterest.com/pin/8303580546314435/ — 30 мар. 2025 г.

4.

Китагава Утамаро, Женщины, готовящие сашими. [Электронный ресурс] // PowerPoint-курсы онлайн. — Режим доступа: https://en.ppt-online.org/386822 — 31 мар. 2025 г.

5.

Кадры из аниме Мононокэ. [Электронный ресурс] // Киноафиша. — Режим доступа: https://www.kinoafisha.info/series/mononoke/shots/ — 1 апр. 2025 г.

6.

Кацусика Хокусай, Большая волна в Канагаве. [Электронный ресурс] // Pinterest. — Режим доступа: https://www.pinterest.com/pin/art--683632418433508163/ — 2 апр. 2025 г.

7.

Кадр из аниме Мононокэ. [Электронный ресурс] // Mail.ru. — Режим доступа: https://my.mail.ru/mail/yasya1122/video/1/732.html — 3 апр. 2025 г.

8.

Эксперименты Лэйн. [Электронный ресурс] // IMDb. — Режим доступа: https://www.imdb.com/title/tt0500092/mediaviewer/rm3977384961 — 4 апр. 2025 г.

9.

Эксперименты Лэйн. [Электронный ресурс] // КиноКинор. — Режим доступа: https://ru.kinorium.com/372936/episodes/s1e10/gallery/ — 5 апр. 2025 г.

10.

Кадр из аниме Ину-о: Рождение легенды. [Электронный ресурс] // YouTube. — Режим доступа: https://www.youtube.com/v/tzUebZzziWg — 6 апр. 2025 г.

11.

Кадр из аниме Сказ о четырех с половиной татами. [Электронный ресурс] // Pinterest. — Режим доступа: https://www.pinterest.com/pin/645774034063737117/ — 7 апр. 2025 г.

12.

Обложка альбома Flying Lotus — Duality. [Электронный ресурс] // Genius. — Режим доступа: https://genius.com/albums/Captain-murphy/Duality/q/release-date — 8 апр. 2025 г.

13.

Баннер аниме Фурри-Кури. [Электронный ресурс] // Epic Dope. — Режим доступа: https://www.epicdope.com/production-i-g-and-adult-swim-announce-an-anime-collaboration/ — 9 апр. 2025 г.

14.

Обложка аниме Фурри-Кури. [Электронный ресурс] // Pinterest. — Режим доступа: https://www.pinterest.com/pin/455708056040989174/ — 10 апр. 2025 г.

15.

Глитч самурай. [Электронный ресурс] // ВК-клуб «Art_Cvartira». — Режим доступа: https://vk.com/@art_cvartira-glitch-art-iskusstvo-oshibki — 11 апр. 2025 г.

16.

Роза Менкман, Glitch Studies Manifesto. [Электронный ресурс] // Pinterest. — Режим доступа: https://ru.pinterest.com/pin/rosa-menkman-glitch-studies-manifesto--4503668363708073/ — 12 апр. 2025 г.

17.

Кадры из аниме Эксперименты Лэйн. [Электронный ресурс] // YouTube. — Режим доступа: https://www.youtube.com/watch?v=SgamBAgVlBM — 13 апр. 2025 г.

18.

Кадры из аниме Калиба. [Электронный ресурс] // FilmAffinity. — Режим доступа: https://www.filmaffinity.com/au/movieimage.php?imageId=232752123 — 14 апр. 2025 г.

19.

Стилизация под Vaporwave, Кацусика Хокусай. [Электронный ресурс] // YouTube. — Режим доступа: https://www.youtube.com/watch?v=2d35rQWnv0I — 15 апр. 2025 г.

20.

Истинная грусть. [Электронный ресурс] // IMDb. — Режим доступа: https://www.imdb.com/title/tt0156887/mediaviewer/rm195529473/ — 16 апр. 2025 г.

21.

Кадры из аниме Фури-Кури. [Электронный ресурс] // YouTube. — Режим доступа: https://www.youtube.com/watch?v=AcmeL-_W0Nw — 17 апр. 2025 г.

22.

Кадры из аниме Евангелион. [Электронный ресурс] // YouTube. — Режим доступа: https://www.youtube.com/watch?v=VsqlMjn92MU — 18 апр. 2025 г.

23.

Кадр из аниме Сказ о четырех с половиной татами. [Электронный ресурс] // En la Jo. — Режим доступа: https://enelajo.com/15-recomendaciones-de-anime-corto-para-principiantes/ — 19 апр. 2025 г.

24.

Кадр из аниме Ину-о: Рождение легенды. [Электронный ресурс] // WinUDF. — Режим доступа: https://image.winudf.com/v2/image1/dXouQWZpc2hhTWVkaWEuYWZpc2hhX3NjcmVlbl8yXzE2NzkzMTk4ODJfMDkw/screen-2.jpg?fakeurl=1 — 20 апр. 2025 г.

25.

Кадр из аниме Мононоке. [Электронный ресурс] // КиноКинор. — Режим доступа: https://ru.kinorium.com/11405183/ — 21 апр. 2025 г.

26.

Кадр из аниме Мононоке. [Электронный ресурс] // Pinterest. — Режим доступа: https://ru.pinterest.com/pin/715227984541833591/ — 22 апр. 2025 г.

27.

Кадры из аниме Ину-о: Рождение легенды. [Электронный ресурс] // Кино-Театр. — Режим доступа: https://www.kino-teatr.ru/kino/art/animation/6699/foto/i2/101751/ — 23 апр. 2025 г.

28.

Кадр из аниме Inu-Oh. [Электронный ресурс] // Кинопоиск. — Режим доступа: https://www.kinopoisk.ru/picture/3910425/ — 24 апр. 2025 г.

Confirm your ageProject contains information not suitable for individuals under the age of 18
I am already 18 years old