big
Визуализация интерьеров в Unreal Engine для VR

Практический обучающий курс по созданию интерактивных VR сцен интерьера в Unreal Engine 5

Аннотация курса

Практический курс, в рамках которого студенты познакомятся с Unreal Engine в контексте VR визуализации. Изучат основы скриптинга интерактивных взаимодействий на сцене, визуализации на Unreal, работы с VR.

По итогам курса студенты реализуют проект с готовой сценой интерьера.

big
Original size 2000x2000

Кому подойдёт

Дизайнерам интерьера желающим презентовать свой проект в real-time графике, с максимальной иммерсивностью и интерактивностью.

big
Original size 2000x1500

Формат проведения

Количество слушателей: 15-20

Длительность курса: 4 недели

Количество часов: 16

Формат проведения занятий: очный или онлайн

Пререквизиты: наличие готовой сцены интерьера в 3D Max

Чему вы научитесь

  1. Поймете базовые принципы работы с UE, научитесь импортировать сцены из 3D Max и редактировать их на сцене
  2. Научитесь работать со светом, материалами и настройкой постпроцесса
  3. Изучите базовую работу с VR
  4. Сможете реализовать скриптинг интерактивных объектов с помощью визуального программирования
  5. Научитесь оптимизировать сцену и упаковывать финальную версию проекта

Что вы сделаете за курс

  1. Создадите проект и интерьерную композицию
  2. Настроите освещение, материалы и постпроцесс на сцене
  3. Добавите на уровень и настроите камеру для VR
  4. Реализуете интерактивную смену материалов и объектов, включение/выключение освещения, смену времени суток и погоды на сцене
  5. Оптимизируете сцену при помощи Nanite и сделаете билд проекта

Тематический план

Тема 1. Введение. Лекции: 1. Создание проекта и перемещение в вьюпорте 2. Интерфейс программы 3. Импорт сцены из 3Ds max и её редактирование на сцене

Практическая работа: Создание проекта и подготовка папок для импорта ассетов.

Самостоятельная работа: Создание композиции из расстановленных на сцене ассетов.

Тема 2. Освещение и шейдеры. Лекции: 1. Lumen и трассировка лучей 2. Виды источников света и их настройка 3. Принципы PBR материалов, их настройка и применение к объектам 4. Post process volume и настройка материала постпроцесса

Практическая работа: включение и настройка трассировки лучей в проекте

Самостоятельная работа: Выставление освещения на сцене, настройка материалов объектов и постпроцесса

Тема 3. VR камера. Лекции: 1. Настройка Actor’a пользователя и настройка управления 2. Настройка камеры внутри Actor’a

Практическая работа: имплементация камеры на сцену

Тема 4. Интерактивный скриптинг. Лекции: 1. Введение в визуальное программирование на Blueprints 2. Создание Blueprint актёров интерактивных объектов 3. Изучение нодов смены параметров и объектов 4. Добавление интерфейса взаимодействия с объектами

Самостоятельная работа: Добавление возможности включение/выключения источникам освещения на сцене, добавление нескольких вариаций элементов интерьера и их материалов

Тема 5. Оптимизация и билд проекта. Лекции: 1. Введение в Nanite и подготовка объектов на сцене 2. Оптимизация источников света 3. Установка Visual Studio и настройки упаковки проекта

Самостоятельная работа: Оптимизация сцены и билд проекта

Пример проекта

Loading...
Loading...
Визуализация интерьеров в Unreal Engine для VR