Original size 1140x1600

Раздачи игр в EGS

PROTECT STATUS: not protected
The project is taking part in the competition

Описание

Выбор данных и источник

Для анализа был выбран датасет, посвящённый бесплатным раздачам игр в Epic Games Store. Данные были найдены в открытом доступе и включают следующую информацию: название игры, жанр, дата начала и окончания раздачи, год проведения акции.

Данный набор данных представляет ценность, поскольку позволяет проследить количественные и временные закономерности в стратегии распространения бесплатного контента на крупной игровой платформе.

Выбор графиков

Для визуализации данных были использованы следующие типы графиков:

1. столбчатые диаграммы

2. линейные графики

3. графики временных рядов

4. диаграммы распределения

Этапы работы

Анализ бесплатных раздач игр в Epic Games Store (2018 — 2025)

В работе проводится анализ датасета, содержащего информацию о бесплатных раздачах игр в Epic Games Store (в дальнейшем сокр. EGS). Перед началом убеждаемся в установке нужных библиотек. В случае отсутствия загружаем необходимые через терминал (в моем случае использую две: pandas и matplotlib)

big
Original size 2560x243
big
Original size 2561x134
big
Original size 2546x242
big
Original size 2554x135

(01) Распределение количества игр по жанрам

Original size 2368x1766
Original size 2540x544

Первый график представляет собой столбчатую диаграмму, отображающую зависимость количества раздаваемых игр от их жанровой принадлежности. Код группирует данные по жанрам и подсчитывает количество игр в каждой категории, после чего результаты визуализируются в виде столбцов.

Вывод: Наиболее часто в бесплатных раздачах представлены определённые жанры, что указывает на приоритетные направления контентной политики Epic Games Store.

(2) Динамика популярности жанров по годам

Original size 1863x1406
Original size 2550x1149

Второй график отражает изменение популярности жанров в разные годы проведения раздач.

Вывод: Наблюдается изменение жанровых акцентов с течением времени, что говорит об изменениях стратегии EGS.

(3) Длительность раздач игр

Original size 1715x1361
Original size 2558x320

Вывод по третьему графику такой, что большинство раздач длятся стандартный период времени, что указывает на стандартизацию механики проведения акций внутри платформы, однако встречаются исключения.

(4) Средняя длительность раздач по годам

Original size 1688x1425
Original size 2553x399

Последний график показывает что EGS оптимизировал продолжительность раздачи с течением времени.

Вывод

В результате анализа датасета, содержащего информацию о бесплатных раздачах игр в Epic Games Store за период 2018–2025 годов, были построены четыре визуализации, отражающие жанровую структуру, временную динамику и продолжительность раздач.

Проведённое исследование позволяет сделать вывод о том, что бесплатные раздачи в EGS являются системным инструментом платформенной стратегии, а не случайным маркетинговым решением. Регулярность, жанровое разнообразие и стандартизированная длительность акций формируют устойчивую модель взаимодействия с пользователями и способствуют росту лояльности аудитории.

Используемые инструменты

1. Python (pandas, matplotlib) — для анализа и визуализации данных

2. Jupyter Notebook — для работы с кодом и воспроизводимости результатов

3. Kaggle — датасет

Описание применения генеративной модели

В процессе работы использовались:

1. генеративная модель ChatGPT (OpenAI) для: формулирования аналитических текстов, структурирования выводов. chatgpt.com

2. для визуализации обложки проекта использовалась генеративная модель Midjourney midjourney.com