
Описание
Выбор данных и источник
Для анализа был выбран датасет, посвящённый бесплатным раздачам игр в Epic Games Store. Данные были найдены в открытом доступе и включают следующую информацию: название игры, жанр, дата начала и окончания раздачи, год проведения акции.
Данный набор данных представляет ценность, поскольку позволяет проследить количественные и временные закономерности в стратегии распространения бесплатного контента на крупной игровой платформе.
Выбор графиков
Для визуализации данных были использованы следующие типы графиков:
1. столбчатые диаграммы
2. линейные графики
3. графики временных рядов
4. диаграммы распределения
Этапы работы
Анализ бесплатных раздач игр в Epic Games Store (2018 — 2025)
В работе проводится анализ датасета, содержащего информацию о бесплатных раздачах игр в Epic Games Store (в дальнейшем сокр. EGS). Перед началом убеждаемся в установке нужных библиотек. В случае отсутствия загружаем необходимые через терминал (в моем случае использую две: pandas и matplotlib)




(01) Распределение количества игр по жанрам
Первый график представляет собой столбчатую диаграмму, отображающую зависимость количества раздаваемых игр от их жанровой принадлежности. Код группирует данные по жанрам и подсчитывает количество игр в каждой категории, после чего результаты визуализируются в виде столбцов.
Вывод: Наиболее часто в бесплатных раздачах представлены определённые жанры, что указывает на приоритетные направления контентной политики Epic Games Store.
(2) Динамика популярности жанров по годам
Второй график отражает изменение популярности жанров в разные годы проведения раздач.
Вывод: Наблюдается изменение жанровых акцентов с течением времени, что говорит об изменениях стратегии EGS.
(3) Длительность раздач игр
Вывод по третьему графику такой, что большинство раздач длятся стандартный период времени, что указывает на стандартизацию механики проведения акций внутри платформы, однако встречаются исключения.
(4) Средняя длительность раздач по годам
Последний график показывает что EGS оптимизировал продолжительность раздачи с течением времени.
Вывод
В результате анализа датасета, содержащего информацию о бесплатных раздачах игр в Epic Games Store за период 2018–2025 годов, были построены четыре визуализации, отражающие жанровую структуру, временную динамику и продолжительность раздач.
Проведённое исследование позволяет сделать вывод о том, что бесплатные раздачи в EGS являются системным инструментом платформенной стратегии, а не случайным маркетинговым решением. Регулярность, жанровое разнообразие и стандартизированная длительность акций формируют устойчивую модель взаимодействия с пользователями и способствуют росту лояльности аудитории.
Используемые инструменты
1. Python (pandas, matplotlib) — для анализа и визуализации данных
2. Jupyter Notebook — для работы с кодом и воспроизводимости результатов
3. Kaggle — датасет
Описание применения генеративной модели
В процессе работы использовались:
1. генеративная модель ChatGPT (OpenAI) для: формулирования аналитических текстов, структурирования выводов. chatgpt.com
2. для визуализации обложки проекта использовалась генеративная модель Midjourney midjourney.com