Original size 2480x3500

Afterstorm — это сюжетная приключенческая игра о возвращении домой и принятии прошлого.

Иногда нужно вернуться к плохому, чтобы после вспомнить хорошее.

big
Original size 3479x1789

Ив возвращается домой, чтобы навестить родителей. По приезду обнаруживается, что от родного города остались одни крыши — все остальное ушло под воду.

Теперь Ив нужно найти родителей и разобраться в происходящем.

Loading...

Чтобы разобраться в происходящем, Ив придется:

big
Original size 2560x825

передвигаться (WASD / Shift / Space); взаимодействовать с жителями (E); собирать предметы (E)

Иногда при перемещении по городу края крыш оказываются уж слишком высоко. Не беда! Ив всегда может зацепиться за край здания, а после взобраться дальше.

Чтобы ухватиться за край крыши или другого объекта, необходимо зажать ЛКМ.

Original size 3492x1798

Из-за того, что город затоплен, Ив вынуждена прыгать между крышами. Иногда для этого достаточно просто разбежаться, а иногда — поискать то, что поможет перебраться дальше.

Например — плотик! Его можно найти на крышах, спрятать в рюкзак и использовать при необходимости, зажав ПКМ.

Original size 3492x1798

Разобраться в происходящем не так-то просто, когда совсем не понимаешь, с чего все началось!

Чтобы узнать больше о потопе и продолжить свое путешествие дальше, Ив приходится выполнять поручения жителей — всем им что-то да нужно.

Чтобы поговорить с героями, необходимо нажать кнопку E.

Original size 3492x1790

Иногда исход взаимодействия зависит от ответа Ив.

Кнопками влево / вправо можно переключать варианты ответа.

Original size 3491x1800

Некоторые жители выглядят… странно. Ив не помнит их, а вот они общаются с ней так, будто уже где-то встречались.

Чтобы вспомнить, откуда они знакомы, Ив приходится делать зарисовки в блокноте, восстанавливая последовательность произошедшего в прошлом.

Это мини-игра. Нужно собрать картинки в правильной последовательности.

Original size 3492x1799

Путешествуя и выполняя поручения жителей, Ив собирает предметы. Все они хранятся у нее в рюкзаке (и как в него столько помещается?) и наверняка пригодятся.

Инвентарь можно открыть на кнопку I.

Original size 3492x1789

Помимо случайных предметов приходится собирать еще и шурупы, выпавшие из водооткачивающей машины: ее Ив совершенно случайно взорвала.

…Правда, в то, что эта машина действительно может помочь, верится с трудом.

Счетчик шурупов находится в правом верхнем углу экрана.

Original size 3491x1797

Уровень воды в городе может меняться. Со временем Ив понимает, что зависит это совсем не от погодных условий, а от ее взаимоотношений с теми, о ком она предпочла забыть.

Чем больше личностей из прошлого Ив вспоминает и прощает — тем меньше становится воды, и наоборот. Уменьшение количества воды открывает новые локации.

Original size 2560x825

Игра фокусируется на взаимодействии с персонажами.

Именно поэтому для демо-версии было создано: - 15 обычных персонажей - 3 «забытых» персонажа - 21 скелетная анимация - 3 покадровых анимации

Original size 3489x1872

Каждый из персонажей умеет разговаривать. Некоторые готовы говорить с Ив, а некоторые будут разговаривать друг с другом.

Всего для демо-версии было написано более 25 диалогов.

Original size 3475x1792

Наполнение мира игры предполагало наличие как 2D-ассетов, так и моделей.

Вот, что было подготовлено за 4 модуля: - 80+ текстур для 2D-ассетов - 40+ текстур для интерфейса - 20+ моделей и текстур для 3D-ассетов

Original size 3495x2058

Благодаря исследованию на тему «Сторителлинг в пространстве игры» были выявлены наиболее популярные способы рассказать историю через окружающее пространство.

Например, в локации города можно понаблюдать за тем, какие именно вещи жители решили забрать с собой во время потопа — они могут рассказать больше о жизни персонажей до произошедшего.

Original size 3472x1781

В течение года было создано 3 авторских композиции для игры, каждая из которых играет на определенной локации.

Loading...