Original size 1140x1600

Character Body Mechanics

PROTECT STATUS: not protected

Учебный проект по анимации персонажей, посвящённый базовым принципам body mechanics: весу, балансу, таймингу и читаемым позам. Проект выполнен в Autodesk Maya и включает цикл походки, движение по кривой, проработку характерных поз, прыжок белки и вставание со стула.

Цикл походки

Анимация уверенной, целеустремлённой походки с акцентом на стабильный ритм. Задание направлено на проработку баланса, тайминга и читаемого силуэта в движении.

Анимация походки по кривой

Loading...

Равномерная походка по заданной траектории с сохранением стабильного ритма и направления движения. Основной акцент сделан на чёткий контакт стоп с поверхностью и отсутствие скольжения ног.

Характерные позы

Original size 2480x1750
Original size 2480x1750
Original size 2480x1750

Каждая поза построена на чётком распределении веса, выразительном силуэте и работе с линией тела, что позволяет передать состояние персонажа без движения. Через наклон корпуса, опору, направление взгляда и жесты рук считываются разные эмоциональные оттенки — от устойчивости и контроля до напряжения, динамики и внутреннего импульса.

Прыжок белки

Loading...

Особое внимание уделено плавности анимации без необоснованных рывков, а также выразительным и читаемым позам, включая вторичное движение хвоста как элемента баланса и динамики.