Original size 2464x3681

Defreeze

PROTECT STATUS: not protected

Игра происходит в гибридном пространстве заледенелого двора и нейросети памяти. Панельная архитектура, детские площадки, корни-дендриты среди синапсов и нейронов мозга становятся материализованными структурами психики. Пространства здесь как сборники паттернов, формировавшихся с детства. Сеттинг во льдах отображает их застывшее состояние.

big
Original size 4708x2648

Локация 1 | Двор с корнями-дендритами, замороженными артефактами из детства и гигантским нейроном с активными синаптическими связями

Действие подразумевает поэтапное размораживание и различными способами переписывание нейросети мозга, метафорически представленную пространствами игры.

big
Original size 4420x2480

Линейка персонажей

Задача основного персонажа-игрока, женщины, в первой локации — размораживать обледеневшие артефакты из детства. Это возможно сделать только за руку со вторым персонажем в линейке — ребенком, олицетворяющим детскую версию героини.

Original size 4420x2480

Технический рисунок одного из персонажей

Парадоксальный персонаж, сосед, запутывает игрока, а с четвертым, дающим подсказки, — можно поддерживать связь с помощью схожих устройств-внутренних структур.

Original size 4420x2480

Основной действующий персонаж

В финале игрок сталкивается с выбором, который закрывает ядро — место, где хранится главный страх, по Хайдеггеру «бытие-к-смерти», архетипический центр тревоги.

Original size 4404x2475

Локация 2 | Лестничная клетка с увеличенной органической структурой мозга и изменёнными пространственными законами

Смысловая часть проекта основана на концепциях Катрин Малабу о пластичности мозга и социальном формировании паттернов; теории Андрея Ефремова о перепрограммировании привычных реакций через эмоциональную активацию; Мартина Хайдеггера о страхе смерти как глубинной структуре человека; Анри Бергсона о нелинейности внутреннего времени; Сёрена Кьеркегора о повторении как возможности изменить прошлое.

Игровые механики выражают то же: разморозку узлов памяти, ведение ребёнка сквозь страхи, поддерживающий голос друга, столкновение с ядром страха и выбор, который может замкнуть круг (тогда игрок побеждает застывшую во льду структуру в самом корне), а может повлечь за собой больший распад.

Дополнительно был создан альбом с музыкальными треками к проекту