Original size 1140x1600

Эхо

PROTECT STATUS: not protected

О проекте

Эхо — 2D Стелс‑головоломка с видом сверху. Основная механика — управление звуковым окружением, чтобы избежать обнаружения монстрами, от которых нельзя избавиться.

Возрастные рейтинги: PEGI — 12+ / ESRB — 10+ / RARS 12+

Игрок — современный исследователь древнего замка, где проживают слепые, но грозные и хорошо слышащие монстры. Это исследование не получило хорошего финансирования, поэтому герою приходится использовать материалы из самого замка, чтобы остаться незамеченным.

big
Original size 3210x1336

Особенность

Механика тихого передвижения через сбор и перемещение предметов, которые поглощают звук, снижая шум своего передвижения и отвлекая монстров; Постройка собственного пути к концу уровня — игрок собирает и использует предметы для поглощения звука, тем самым строя свой собственный путь к следующему уровню.

Игровая задача

Цель игрока — найти все части заклинаний, чтобы открывать двери в следующие уровни и пройти их все, не привлекая внимания монстров.

Игровой опыт

Игрок должен ощущать комичность контраста атмосферы мрачного и холодного замка с неуклюжим главным героем. Абсурдность ситуации в которой находится игрок добавляет элемент неизвестности и поддерживает как триллерную составляющую, так и комедийную.

Опыт равномерен по мере игры, и если главный герой создает неуклюжие ситуации и вызывает эмпатию, подталкивая играющего на сочувствие бедолаге, то окружение и исследование уровня наоборот, вызывает напряжение и заставляет переживать за персонажа.

Механики помогают получить опыт как напряженного стелса, чтобы пройти уровень, так и абсурдных и забавных ситуаций, в которые может попасть игрок. Последнее усиливается визуальным контрастом героя и окружения, а так же случайностями и неудачными попытками игрока.

Original size 3210x1366

Сезам, откройся!

Для прохождения на следующий уровень 
игрок должен собрать и правильно соединить несколько частей заклинания одного цвета, которое откроет дверь. Если соединить части неправильных цветов -
заклинание разрушится, призывая монстров вокруг.

Звуки

Передвижение, прыжки, броски предметов, 
и другое взаимодействие с окружением вызывает шум.

Игрок может видеть, на сколько тайлов
монстры воспринимает звуки. Также отображается уровень шума при передвижении и влияние различных материалов на усиление или глушение звуков.

На разных материалах звук 
распространяется по-разному.

Камень — наиболее тихий материал; Дерево — более громкое, скрипит, даже если игрок стоит на месте; Металл — наиболее громкий.

Можно снизить шум, укладывая звукопоглощающие предметы под собой. Тканевые лучше всего справляются с этой задачей!

Уровень звукопоглощения зависит от толщины предметов.

Помехи и ограничения

Монстры, которые ходят по карте, слышат передвижение героя и хотят убить его; Материалы с разным звукопоглощением; Ограниченность предметов и их использования.

Original size 3210x1383

Челленджи

Стелс и стратегия передвижения: весь замок кишит монстрами и нужно вести себя тихо любой ценой, чтобы избежать их. На каждом материале разная слышимость шагов, что усложняет прогресс и заставляет игрока продумывать свои дальнейшие ходы на пути к выходу.

Распределение ресурсов: предметы, собранные на уровне, имеют разное предназначение. Одни нужны для приглушения шагов, другие для отвлечения врага.

Исследование уровня: игрок делает это с целью поиска фрагментов, ресурсов, а также анализа паттерна движения противников и прокладывания своего маршрута.

Сборка заклинаний: фрагменты, которые может подобрать игрок, собираются в лист заклинания, открывающий дверь уровня. Игроку нужно преодолеть препятствия на пути к фрагментам, а также собрать фрагменты правильного цвета, чтобы получить лист.

Правила

Стартовые условия: Герой стоит в начале уровня. Инвентарь пуст, если нет никаких бонусов

Условия победы: Герой достигает конца уровня живым, переходит на следующий.

Условия проигрыша: Героя замечают и убивают монстры.

Игрок не ограничен по времени. Монстры идут по заранее намеченному маршруту, раз в некоторое время обходя его.

Референсы

Референсы подбирались исходя из сходства с геймплейными челленджами, настроением и темой.

«Gunpoint» 2013, Suspicious Developments

«Invisible, Inc.» 2015, Klei Entertainment

«Dishonored» 2012, Bethesda Softworks