Original size 1140x1596

Структура и эволюция k-pop музыкальных видео

The project is taking part in the competition

Описание темы

Корейская поп-культура за последние два десятилетия прошла путь от локального феномена до глобального культурного явления. Ещё около 20 лет назад K-pop был известен в основном внутри Южной Кореи и среди узкого круга фанатов, а сама индустрия находилась на этапе формирования. Сегодня же корейская музыка, айдолы и визуальная эстетика активно влияют на мировую поп-культуру, моду и медиа, а музыкальные клипы набирают миллионы и миллиарды просмотров по всему миру.

Эта тема также была выбрана по личным причинам: интерес к K-pop возник у меня неожиданно и со временем перерос в увлечение. Одной из самых ярких и запоминающихся составляющих корейской поп-культуры являются музыкальные клипы, которые сочетают музыку, визуальный стиль, хореографию и режиссёрские решения. Именно поэтому в данном проекте было решено проанализировать музыкальные видео K-pop как важную часть современной культурной индустрии.

Данные для исследования были найдены на сайте Kaggle.

big
Original size 982x552

Для визуализации был выбран единый розовый стиль, как с пастельными, так и с более яркими оттенками, с использованием сетки для читаемости графиков. Шрифт без засечек был использован для создания современного и аккуратного визуального образа, что соответсвует эстетике к-поп

big
Original size 1194x1304

Код для создания палитры

Original size 1262x568

Полная палитра, сделанная на сайте Adobe Color

График 1: Рост количества k-pop музыкальных клипов по годам

Для отображения изменения количества k-pop музыкальных клипов по годам был выбран линейный график, так как данный тип визуализации наиболее подходит для анализа динамики показателей во времени. Ось времени в данном случае является ключевым параметром, а линейный график позволяет наглядно проследить рост или спад количества релизов, а также демонстрирует тенденции в развитии индустрии.

Original size 1244x484
Original size 1312x894

На первом этапе столбец с датами был преобразован в формат даты и времени, что позволило корректно работать с временными данными. Далее из даты был извлечён год релиза, который использовался как отдельный признак для анализа. После этого данные были сгруппированы по годам, и для каждого года было подсчитано количество выпущенных музыкальных видео.

Original size 1076x476

Как мы видим, корейская индустрия развлечений начала стремительно развиваться примерно с 2005-го года, количество клипов с каждым годом стремительно росло. Резкое падение числа клипов в 2020 году может быть связано с тем, что на момент сбора данных 2020 год только начался, или же с тем, что в это время случилась пандемия.

Original size 982x552

График 2: Распределение типов артистов в k-pop

Для визуализации распределения артистов по типам была выбрана столбчатая диаграмма, так как этот тип графика хорошо подходит для отображения частот и количественного соотношения категорий внутри набора данных. Гистограмма позволяет наглядно показать, какие типы артистов встречаются чаще, а какие — реже, что упрощает сравнение между группами, такими как бойсбэнды, герлбэнды и сольные исполнители.

Original size 1902x522
Original size 1262x968

На этапе подготовки данных были выявлены некорректные и дублирующиеся значения в столбце с типами артистов, возникшие из-за различий в написании. Для более корректного анализа эти значения были приведены к единому формату. Также из датасета была удалена единичная категория, не влияющая на общую картину, чтобы визуализация была более наглядной. После очистки данные были сгруппированы по типу артиста, и было подсчитано количество музыкальных видео для каждой категории, что позволило построить столбчатую диаграмму распределения.

Original size 976x476

На графике видно, что больше всего музыкальных клипов выпускают бойбэнды. На втором месте находятся герлбэнды — их заметно меньше, но разрыв не критичный. При этом сольные артисты и смешанные группы представлены в данных значительно слабее и сильно уступают группам по количеству клипов. Это связано с тем, что в K-pop индустрии основной упор делается на групповой формат. Группы чаще выпускают новые релизы, активно продвигаются и делают ставку на визуал, хореографию и концепции, которые легче реализовать с несколькими участниками. Сольные исполнители обычно выпускают клипы реже, а смешанные группы остаются редким и нишевым форматом.

Original size 1365x232

График 3: Типы релизов музыкальных клипов в k-pop

Круговая диаграмма хорошо работает для данных о типах релизов, потому что здесь важно показать доли категорий внутри одного целого — общего массива k-pop клипов. Такой формат наглядно демонстрирует, какие типы релизов доминируют, а какие занимают меньшую часть, и позволяет быстро сравнить их относительный вклад, не уходя в точные численные значения.

Original size 1262x1340

Анализ начался с подсчёта количества клипов для каждого типа релиза в колонке Release. Затем были выбраны пять самых распространённых категорий, а все остальные редкие типы объединены в одну группу Other, чтобы визуализация не была перегружена. После этого данные были отображены в виде круговой диаграммы с единой цветовой палитрой.

Original size 678x556

Диаграмма показывает явное доминирование типа Major — он занимает около трёх четвертей всех релизов. Это указывает на ориентацию k-pop индустрии на масштабные, высокобюджетные клипы, которые продвигаются как ключевые продукты для широкой аудитории. Тип Minor заметно уступает по доле, что говорит о более избирательном использовании малых релизов — как экспериментальных или поддерживающих основные камбэки. Japanese релизы занимают ещё меньшую часть, отражая важность японского рынка, но его вторичную роль по сравнению с корейским. Оставшиеся форматы представлены фрагментарно и не оказывают существенного влияния на общую структуру, что подчёркивает централизованность и иерархичность стратегии релизов в k-pop.

Original size 924x513

График 4: Топ артистов по количеству клипов

Для отображения топ-10 артистов по количеству музыкальных видео была использована горизонтальная столбчатая (линейчатая) диаграмма. Этот тип графика подходит, когда нужно показать сравнение категорий с длинными названиями, так как горизонтальное расположение подписи артистов читаются легче, а различия в количестве клипов визуально хорошо заметны.

Original size 1446x968

Сначала данные были сгруппированы по артистам и подсчитано количество клипов для каждого из них. Затем выбраны 10 артистов с наибольшим числом видео. Получившийся набор данных использовался для построения горизонтальной диаграммы, на которой по оси Y расположены артисты, а по оси X — количество их музыкальных видео. Такой подход позволяет быстро выявить самых продуктивных артистов и наглядно сравнить их активность.

Original size 976x476

Диаграмма показывает, что FTISLAND является явным лидером по количеству клипов, значительно опережая остальных, что говорит о стабильной активности группы с 2007 года. Остальные артисты образуют плотную группу с близкими значениями (около 30–40 видео), демонстрируя схожую активность. В целом большее число клипов характерно для артистов 2-го поколения k-pop, что связано с более долгой карьерой и стабильными релизами.

График 5: Топ режиссёров музыкальных клипов в k-pop

Для отображения топ-10 режиссёров музыкальных клипов тоже была использована горизонтальная столбчатая (линейчатая) диаграмма. Такой тип диаграммы позволяет быстро увидеть, какие режиссёры создают больше всего клипов, сравнить их продуктивность и влияние на индустрию между собой.

Original size 1346x1192

Сначала из столбца с режиссёрами были удалены пропущенные значения, чтобы не учитывать пустые записи. Затем данные были сгруппированы по режиссёрам, и подсчитано количество клипов, снятых каждым из них. Были выбраны 10 режиссёров с наибольшим числом видео. Полученный набор данных использовался для построения горизонтальной диаграммы, где по оси Y расположены режиссёры, а по оси X — количество их музыкальных клипов.

Original size 976x476

Рынок k-pop клипов сильно сконцентрирован: один лидер и несколько крупных игроков. Большинство режиссёров представлены значительно скромнее, что говорит либо о специализации, либо о меньшем объёме заказов. Для айдол-индустрии характерна ставка на проверенные студии, а не равномерное распределение проектов.

Использование Искуственного Интеллекта

Chat GPT — помощь в написании кодов Recraft — генерация сопровождающих картинок и обложки проекта Adobe Color — создание палитры

Original size 1744x397