

Постапокалиптический мир. Герой потерял всё: дом разрушен, людей вокруг нет. В иллюзии он пытается возродить превращенное в руины. Игра задает вопрос: можно ли исправить последствие катастрофы и обратить время вспять?


Башня из камней как метафора хрупкости. Построить такую башню тяжело, разрушить способно одно касание.
