Original size 564x851

История и Этапы Развития Интернет-Хоррора

PROTECT STATUS: not protected
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

Концепция

Интернет-хоррор, как явление, прошёл долгий путь, превратившись из простых городских легенд и жутких историй в полноценный жанр массовой культуры. С самого начала существования сети пользователи обменивались страшными историями, анонимными рассказами и леденящими душу слухами, которые стали важной частью интернет культуры. Первые истории чаще всего распространялись через электронные письма и примитивные веб-форумы, однако с ростом интернета в 2000-х годах интернет-хоррор начал развиваться и обретать новые формы, становясь всё более визуальным и интерактивным. Эта статья — взгляд на историю интернет-хоррора, от зарождения его простейших форм до современных сложных и увлекательных проектов. Мы проследим, как менялся этот жанр в зависимости от технологий, которые его окружали, и как обычные интернет-истории превратились в культовые проекты, влияющие на массовую культуру.

Для обсуждения истории, эволюции и влияния интернет-хоррора важно начать с определения, на котором будет основываться дальнейший анализ. Под «интернет-хоррором» подразумеваются проекты, видеоролики и рассказы, которые преимущественно создавались, распространялись и становились популярными в онлайн-пространстве.

Разделы

-1990е — 2000е

- Предпосылки (компьютерфобия) - Email рассылки - Шоковые веб-сайты -Альтернативные реальности (ARG) - Рекламная кампания Ведьмы из Блэр - Y2K

-2000е — 2010е

- Крипипаста - Скримеры - Хоррор на YouTube - Появление Слендермена

-2010е — наше время

- Слендермен - .exe игры - Unfriended - Дарквеб - Аналоговый хоррор - Backrooms - Лиминальные пространства - Последние тенденции интернет хоррора

- Заключение - Источники

1990

Предпосылки (компьютерфобия)

Original size 1580x900

«The Terminator» 1984

Важно отметить, что до начала-середины 90-х годов интернет-хоррор как таковой еще не существовал. Скорее, был популярен «компьютерный хоррор», представленный в основном через фильмы, такие как War Games, Evilspeak, Terminator, а также с появлением киберпанка как нового жанра. Эти произведения рассказывали о потенциальных угрозах со стороны машин и компьютеров, которые могли привести к катастрофическим последствиям для человечества, а иногда и к полному уничтожению. К началу 90-х люди боялись не столько интернета, сколько компьютеров и их потенциальных возможностей. Однако, с выходом интернета на массовый уровень, этот страх начал исчезать, уступая место новым формам хоррора. 1993 год стал знаменательным благодаря выходу Mosaic — первого графического веб-браузера. В контексте данного исследования, это и будет отправной точкой для появления интернет-хоррора.

Email рассылки

Одни из самых знаменитых email-рассылок

Стоит выделить так называемые «страшные email рассылки», угрожавшие получателю, что, если он не перешлет письмо десяти другим людям, на него нападет призрак или что-то в этом роде. На самом деле такие письма появились еще в XIX веке, когда одно из первых таких писем призывало отправить десять центов и разослать письмо трем другим людям, что создало эффект снежного кома. В середине 2000-х годов письма в роде «разошли это 10 людям» начали исчезать, уступая место постам в социальных сетях, призывавшим поделиться или лайкнуть, чтобы избежать неких ужасных последствий.

Шоковые веб-сайты

Original size 1468x1844

Вебсайт rotten.com

Шоковые сайты были созданы исключительно для того, чтобы шокировать неподготовленных пользователей. Первые такие сайты, как rotten.com (с лозунгом «чистое зло с 1996 года»), появились в середине 90-х и публиковали крайне жуткий контент. Хотя такие сайты нельзя назвать хоррором в чистом виде, они, несомненно, были пугающими, особенно в те времена, когда шок-контент еще не был широко распространен в интернете. Их можно считать страшными в том числе и потому, что большинство контента на этих сайтах было реальным. Пик популярности шок-сайтов пришелся на 90-е и 2000-е годы, но с появлением централизованных платформ, таких как Reddit, LiveLeak и YouTube, они потеряли актуальность, и многие закрылись.

Альтернативные реальности (ARG)

Одним из самых продолжительных форматов интернет-хоррора являются игры в альтернативной реальности (ARG). Подобные проекты существовали еще до интернета, в том числе в виде книг и телевизионных драм, и со временем эволюционировали в современные ARG. Игры в альтернативной реальности представляют собой интерактивные повествования, в которых зрители могут участвовать в продвижении сюжета или даже влиять на развитие событий.

0

Blair Witch Project ARG

Рекламная кампания Ведьмы из Блэр

Ведьма из Блэр — фильм 1999 года, поданный как реальные найденные кадры, на которых группа людей в лесу сталкивается с Ведьмой из Блэр. В нашем контексте важен не столько сам фильм, сколько рекламная кампания, которая близка к современным ARG и стала пионером в области вирусного маркетинга. Продюсеры фильма создали веб-сайт, который расширял сюжет фильма, добавляя к нему предысторию, при этом продолжая поддерживать идею того, что это реальная история. На сайте была информация о пропаже главных героев, мифологии Ведьмы из Блэр, а также дополнительный видео-контент для поклонников.

Y2K

Original size 426x478

Обложка журнала Weekly World News

Хотя эта ситуация не является интернет-хоррором, она напрямую связана с компьютерами. Когда разрабатывались различные системы, даты в большинстве случаев кодировались с использованием только последних двух цифр года, что делало 1900 год неотличимым от 2000 года. Хотя эта проблема была решена задолго до начала нового тысячелетия, люди все равно поддались массовой панике, запасаясь едой, оружием и другими предметами для выживания, в ожидании возможного апокалипсиса.

2000

В 2000-е интернет начал стремительно развиваться. Это десятилетие стало временем взлета социальных сетей, таких как Facebook, YouTube, Twitter и многих других. Интернет-хоррор начал стремительно развиваться, чему способствовало не только появление социальных сетей, но и значительное увеличение количества людей, имеющих доступ к сети. К 2006 году интернетом пользовались уже 70% взрослых, что значительно контрастировало с показателями 90-х годов. Этот период ознаменовался созданием множества самых знаковых и влиятельных произведений интернет-хоррора.

Крипипаста

0

Фотографии опубликованные в блоге Теда

Крипипасты — это интернет-истории ужасов самых разных форматов: от потерянных эпизодов ТВ-шоу до историй о серийных убийцах и паранормальных явлениях. Считается, что крипипаста зародилась еще в 90-х и, возможно, некоторые email рассылки были ее предшественниками. Но первой полноценной крипипастой обычно считают историю «Пещера Тэда» 2001 года, размещенную на сайте Angel Fire. История написана в формате блога, где рассказывается о двух друзьях, которые обнаружили узкий проход в пещере. С течением времени они постепенно расширяли его, сталкиваясь с рядом странных явлений. Когда они, наконец, смогли пролезть, Тед обновил блог, чтобы сообщить, что они собираются исследовать пещеру, но на этом публикации прекратились. Хотя «Пещера Тэда» был первым, он не стал самым популярным. В последующие годы появились такие крипипасты, как Jeff the Killer, The Rake, The Russian Sleep Experiment, и Smile Dog, которые оказали огромное влияние на интернет-хоррор.

Original size 3508x1625

Jeff the Killer, The Rake, The Russian Sleep Experiment, и Smile Dog

Скримеры

Original size 720x508

Scary Maze Game

Скримеры появились примерно в то же время, когда YouTube набирал популярность. Многие игры, видео и анимации заканчивались внезапным страшным лицом и криком, пугая ничего не подозревающих зрителей. Самыми известными примерами являются Scary Maze Game (2004), в которой игроку необходимо приблизиться к экрану для точного прохождения, и видео Ghost Car (2005), где машина едет по дороге, а затем внезапно появляется жуткий персонаж, пугая зрителя. Ghost Car стал первым скримером на YouTube и одним из старейших видео на платформе. Этот жанр был простым и невинным, но через несколько лет его популярность сошла на нет.

Loading...

Хоррор на YouTube

Ранние дни YouTube были временем невероятного творческого взрыва со стороны авторов со всего мира, которые создавали и делились своим хоррор-контентом. На платформе появилось множество уникальных и запоминающихся видео, многие из которых до сих пор помнят с ностальгией, хотя часть из них уже удалена. Среди наиболее известных видео того времени были I Feel Fantastic, Username 666, Agamemnon Counterpart, Mariano Motorguard Glasgorff и Dining Room or There Is Nothing. Эти произведения не так известны сегодня, но они оставили значительный след в истории интернет-хоррора.

0

I Feel Fantastic, Agamemnon Counterpart, Dining Room or There Is Nothing, Username 666, Mariano Motorguard Glasgorff

Loading...

Появление Слендермена

Original size 3508x1625

Фотографии Эрика Кнудсен на форуме Something Awful

В 2009 году был создан Слендермен — один из главных персонажей интернет-хоррора. Этот персонаж появился благодаря конкурсу на форуме Something Awful, где участники должны были создать страшный современный миф. Эрик Кнудсен, под псевдонимом Victor Surge, опубликовал на сайте две отредактированные фотографии с высоким безликим существом, стоящим за группами детей. К каждой фотографии прилагалась подпись о том, что дети пропали без вести.

2010

2010-е были по-настоящему интересным временем для интернет-хоррора, и многие из его явлений обрели массовую популярность и даже стали основой для фильмов, мерча и франшиз. Это десятилетие породило множество знаковых произведений и собрало широкую фанатскую базу.

Слендермен

Original size 2840x1596

Фотография Creepypastawikia.com

Большая часть интернет-хоррора в начале 2010-х строилась вокруг игрового контента, чему способствовала популярность летсплеев и реакций ютуберов. Игрой, породившей тренд на «летсплей-хоррор», стала Slender: The Eight Pages — простая инди-игра, в которой игроки исследуют тёмный лес в поисках восьми страниц, избегая Слендермена. Игра приобрела популярность благодаря сотням ютуберов, которые делали обзоры и реакции. Этот феномен стал невероятно популярным в сети, породив массу клонов, крипипаст, видео, и даже полнометражную экранизацию. Также в 2014 году история Слендермена приобрела печальную известность после инцидента, когда две девочки напали на свою подругу, якобы в угоду Слендермену. Пострадавшая, к счастью, выжила и полностью восстановилась.

.exe игры

Original size 498x277

Кадры из фейковой игры sonic.exe

В 2012 году, когда крипипасты находились на пике популярности, появилась история Sonic.exe на Creepypasta Wiki. История рассказывает о фанате Sonic the Hedgehog, который получает зловещий диск с игрой от друга. Игровой персонаж в этой версии выглядит пугающе, с гиперреалистичными кровавыми глазами, и убивает других персонажей. Несмотря на свою простоту, Sonic.exe породил множество последователей и сиквелов.

Unfriended

Original size 2378x1492

Кадр из фильма Unfriended

В 2015 году вышел фильм Unfriended, снятый полностью с экрана компьютера. Фильм рассказывает о группе друзей, которые общаются по Skype, пока с ними не начинают происходить пугающие события как онлайн, так и в реальной жизни. Хотя фильм получил неоднозначные отзывы, он примечателен тем, что является примером попытки Голливуда адаптировать интернет-хоррор.

Дарквеб

Original size 2968x1618

Фейковый дарквеб сайт Organs For Sale

В 2015 году общественный интерес к «тёмной стороне интернета» значительно возрос. Появилось множество историй о так называемых красных комнатах, черных рынках и других тревожных сайтах в дарквебе. Хотя многие из них являются всего лишь крипипастами, вероятность существования подобных вещей придаёт этим историям пугающий оттенок.

Аналоговый хоррор

Original size 1400x788

Кадр из видео «Mandela Cataloge»

Аналоговый хоррор стал популярным в конце 2010-х и представляет собой видео в стиле VHS, напоминающие записи домашних видео 80-х и 90-х годов. Одним из основоположников жанра является сериал Local 58, созданный Крисом Страубом, также известным по крипипасте Candle Cove. Помимо оригинальных работ, таких как Mandela Catalog и Monument Mythos, также популярны адаптации существующих франшиз, например, The Walton Files и FNAF VHS, основанные на Five Nights at Freddy’s.

Original size 2470x1404

Кадр из видео «Mandela Cataloge»

Backrooms

Original size 640x480

Оригинальное изображение backrooms

Бэкрумсы (The Backrooms) стали популярны примерно в то же время, что и аналоговый хоррор, и представляют собой концепцию, возникшую на 4chan: изображение пустого офисного пространства, которое сопровождается описанием бесконечного лабиринта с ковром, жёлтыми стенами и флуоресцентным освещением. Пользователи начали создавать целые вселенные, включая монстров и новые уровни для исследования. Однако многие предпочитают сохранять концепцию как пугающую «пустоту» вместо добавления монстров.

Лиминальные пространства

0

Примеры лиминальных пространств

После популяризации Бэкрумсов также привлекли внимание «лиминальные пространства» — места, которые выглядят пустыми или брошенными, вызывая смешанные чувства. Они похожи на Бэкрумсы, но являются скорее фотографиями реальных, а не вымышленных мест, которые выглядят немного не так, как должны.

Последние тенденции интернет хоррора

Original size 2470x1376

Фейковая антипиратская заставка к Super Mario 64

Антипиратские заставки

Тенденция фейковых антипиратских экранов с угрожающими или тревожными изображениями, часто для игр Nintendo.

Original size 600x338

Кадры из игры Fears to Fathom

Хоррор в стиле PlayStation 1

Ретро-хоррор в стиле игр для PS1 стал популярным в последние годы. На платформе itch.io появилось множество коротких инди-игр, выполненных в этой эстетике.

Original size 1758x1880

Айсберг самых странных / дискомфортных песен

Айсберги

Видео-«айсберги» стали популярными после обсуждения Mario 64 Iceberg, организующие контент от самых известных до самых загадочных или пугающих фактов по выбранной теме.

Заключение

История интернет-хоррора — это история трансформации и адаптации, где простые рассказы обрастают новыми форматами и становятся частью глобального цифрового фольклора. Начинаясь с первых email рассылок и пугающих сообщений, этот жанр прошёл путь до полноценных интерактивных приключений, видеопроектов и сложных ARG. Интернет дал возможность каждому пользователю не только стать зрителем, но и соавтором ужасающих историй, изменяя сам способ восприятия страха в цифровую эпоху. Интернет-хоррор продолжает эволюционировать, и каждый новый виток технологий, от социальных сетей до VR, привносит в него свежие идеи, делая этот жанр неотъемлемой частью нашей культуры и напоминая нам о том, что страх может быть таким же безграничным, как и сама сеть.