Original size 1140x1600

Как люди оценивают игры? Анализ оценок на сайте metacritic

PROTECT STATUS: not protected
The project is taking part in the competition

Концепция

Каждому человеку, работающему в каком-то из медиумов, нужно отчетливо осознавать, что влияет на пользовательскую оценку итогового продукта, и как она работает.

Metacritic — один из самых огромных международных агрегаторов, собирающих данные об оценках критиков и пользователей об фильмах, музыкальных альбомах, играх и т. д. В своем анализе я использовала датасет «Video Game Sales 2024» с сайта kaggle.com. Он содержит данные более чем о 60 000 видеоигр, их оценках пользователями и продажах в разных регионах мира.

В данном анализе я ставлю перед собой задачу показать работу и влияние пользовательских оценок на разные аспекты игровой индустрии.

Для визуализации я использовала горизонталью и вертикальную столбчатые, линейную диаграммы, а так же тепловую карту, так как они позволяют показать наиболее наглядно огромные массивы данных без вреда для удобства их чтения, понимания и анализирования.

Этапы работы

Для начала я импортировала необходимые для дальнейшей работай над обработкой и визуализацией данных библиотеки pandas, matplotlib.pyplot и numpy. Так как я работала в Google Colab, для импорта базы данных я добавила базу данных на свой Google Drive и считала их оттуда.

big
Original size 1198x277

Дальше я заложила общий шрифт для всех визуализаций. На сайте Google Fonds я выбрала один из кириллических шрифтов — Rubik Mono One, так как он прост в чтении и, из-за отсутствия засечек, хорошо подходит для заголовков.

Код для установки шрифта я сгенерировала с помощью нейросети Deepseek. Все промпты можно посмотреть по ссылке в конце лонгрида.

big
Original size 1663x431

Дальше я занялась обработкой и визуализацией данных. Сначала я задала новую сортированную по возрастанию таблицу для линейной диаграммы с оценками от 1 до 10 с шагом в 0,1 балл и количеством игр с каждой из них, а потом вывела среднюю оценку для всех игр из таблицы.

Original size 1696x128

Потом я подготовила данные для тепловой карты. Сначала я создала новую базу данных, в которой удалила все строки с играми без указанных оценок. После я использовала ее для создания новой таблицы — с 20 консолями и усредненной оценкой игр на них.

Так же на основе ранее выведенного датасета, содержащего только оцененные игры, была выведена таблица для визуализации в виде горизонтальной столбчатой диаграммы.

0

Дальше я написала таблицу для визуализации вертикальной столбчатой диаграммы. Так как она оказалась сложнее и информативнее всех остальных, для нее потребовалось вывести сразу три переменные: одна оставляет данные только с оценкой и с полным содержанием продаж, вторая округляет оценки до целых чисел, а третья строит основную таблицу.

Original size 1760x241

Для визуализации я использовала основные цвета с сайта metacritic, а так же белый для текста и нейтральный темно-синий для фона.

Original size 1224x465

Цветовое решение визуализаций, созданное в Adobe Color

В рамках своих в визуализаций я провожу дисперсионный и корреляционный анализ, то есть показываю различия между усредненными данными и сравниваю их.

Итоговые графики

0

Линейный график показывает корреляцию между всеми возможными оценками и количественном игр, оцененных на определенный балл. Так же, для большей наглядности, была проведена линия средней оценки для всех игр из датасета. Из него можно сделать вывод о том, что пользователи чаще оценивают игры положительно, чем негативно, а самые популярные оценки: 7 и 8.

Для настраивания цвета кривой в зависимости от оценки был использован код, сгенерированный в нейросети qwen.

0

Из тепловой карты становится понятно, что выше всего пользователи оценивают игры, выпущенные на устаревших платформах (GBC — Game Boy Color, NES — Nintendo Entertainment System, SNES — Super Nintendo Entertainment System). На это может влиять множество факторов, например, таких как ностальгия или качество игр прошлого.

В коде этой визуализации была использована нейросеть DeepSeek для создания макета тепловой карты, после чего я отредактировала ее и подогнала под общий дизайн код визуализаций.

0

В горизонтальной столбчатой диаграмме показаны и отсортированы средние оценки игр определенных жанров. Из визуализации можно заметить, что самые высокооцененные жанры обладают достаточно простыми механиками, а самые низкооцененые — игры на компанию.

0

На этом графике мы можем заметить прямую корреляцию между оценками и количеством продаж в разных регионах мира. Это показывает огромное влияние отзывов и оценок на metacritic на игры и их будущее развитие.