Курс о том, как создавать обоснованный дизайн приложений на основе анализа поведения потенциальных пользователей приложения

Курс знакомит студентов с тем, как понимать пользователей в конкретных жизненных ситуациях — например, как люди записываются к врачу, оплачивают проезд, ищут информацию о мероприятиях или покупают товары онлайн. Мы разбираемся, какие шаги человек действительно проходит, где теряется время, что вызывает путаницу, почему он делает выбор так, а не иначе.

Слушатели учатся планировать и проводить интервью, наблюдать за поведением людей и фиксировать конкретные затруднения, возникающие при использовании цифровых сервисов. На основе собранных данных участники формируют обоснованные выводы и создают улучшенную версию выбранного интерфейса в Figma.

Курс подходит тем, кто хочет понять логику пользовательского поведения и научиться создавать решения, основанные не на интуиции, а на данных. По итогам студенты собирают UX-кейс, который показывает, как исследование помогает улучшать цифровые продукты.

Для кого?

  • Для студентов и начинающих UX/UI-дизайнеров, которые хотят научиться понимать, как люди пользуются цифровыми сервисами, и улучшать эти сервисы на основе наблюдений.
  • Для тех, кто хочет попробовать себя в исследовательском подходе к дизайну, но не имеет технической подготовки.
  • Для заинтересованных в создании приложений, которые действительно помогают людям выполнять повседневные задачи.

Пререквизиты Начальный уровень владения Figma.

Готовность общаться с людьми и анализировать их поведение.

Продолжительность 4–6 недель (8 занятий).

Планируемые результаты обучения

post

Слушатель сможет:

  1. Планировать интервью и выбирать подходящих людей в зависимости от задачи (например, тех, кто регулярно пользуется медицинскими сервисами или покупает билеты онлайн).
  2. Проводить интервью и наблюдать за действиями человека в конкретном сценарии.
  3. Анализировать поведение: выделять шаги, на которых возникают задержки, путаница или непонимание.
  4. Формулировать чёткие выводы и превращать их в обоснованные идеи для улучшений.
  5. Создавать редизайн интерфейса, объясняя, почему он решает найденные проблемы.
  6. Тестировать прототип на пользователях и фиксировать, что изменилось.

Элементы контроля

Элементы контроля в курсе выстроены последовательно и проверяют каждый этап освоения навыков. Сначала студент готовит план интервью и обосновывает выбор 2–3 респондентов под конкретную задачу. Далее он проводит интервью, фиксирует наблюдения и оформляет их в виде конспектов или транскриптов. Затем студент анализирует поведение пользователей и создает визуальную карту опыта: шаги, барьеры, задержки и моменты непонимания. На основе этого он формулирует структурированные выводы и выдвигает 2–3 продуктовые гипотезы. После этого студент создаёт прототип или редизайн интерфейса в Figma, поясняя, какие проблемы он решает. Финальным элементом контроля становится тестирование нового решения на реальных пользователях с фиксацией результатов и изменениями в прототипе.

Тематический план

Original size 1920x1080

Что такое пользовательская ситуация. Почему невозможно улучшать сервис без понимания реального опыта людей

Original size 1920x1080

На лекции учимся задавать ясные, ненавязчивые вопросы и получать честные ответы о реальном опыте пользователей.

Original size 1920x1080

Студенты проводят короткие интервью по выбранному сервису, учатся удерживать структуру беседы, фиксировать наблюдения и не упускать важные детали. Затем разбираем результаты и обсуждаем первые выводы.

Original size 1920x1080

Собираем информацию из интервью и учимся выделять главное: повторяющиеся действия, барьеры, неудобства и мотивацию пользователей. Объясняем, как превращать разрозненные наблюдения в структурированную картину.

Original size 1920x1080

Переходим от анализа к формулированию продуктовых гипотез. Учимся описывать, какую проблему решает улучшение, кому оно помогает и каким образом. Студенты формируют пользовательские сценарии.

Original size 1920x1080

Создаём первые экраны редизайна на основе сформированных гипотез. Обсуждаем логику экранов, роли интерфейса и принципы быстрых прототипов.

Original size 1920x1080

Проверяем, насколько новое решение действительно улучшает пользовательский опыт. Студенты проводят мини-тесты своего прототипа, фиксируют удачные моменты и находят точки для доработки.

Original size 1920x1080

Финальная защита: студенты презентуют путь продукта — от исследования и ключевых инсайтов до логики дизайна и итогового прототипа. Обсуждаем, как оформлять UX-кейс для портфолио.

Технологии и среда обучения

  • Занятия проходят полностью онлайн.
  • Лекции и материалы доступны в формате лонгридов.
  • Воркшопы выполняются самостоятельно с обратной связью.
  • Для прототипирования используется Figma или любой другой удобный способ.
  • Для исследования и анализа данных используются Google Forms, Google Sheets или Notion.

Итоговый проект

Студент выбирает конкретный пользовательский сценарий (например, запись к врачу, покупка билетов, оформление заказа или собственный) из существующего или не существующего приложения. Затем он проводит интервью, фиксирует затруднения пользователей, формулирует выводы, описывает сценарий, создаёт прототип улучшенного решения в Figma и проверяет его на пользователях.

Как создать востребованное приложение