Original size 1140x1600

Лолита

Об игре

Название: Лолита. Жанр: головоломка с видом от первого лица. Сюжет: Лолита возвращается в прошлое за предметами, которые она когда-то потеряла. Игрок должен помочь ей найти их и соединить, избегая подсказки, которые делают Лолите больно.

big
Original size 1777x992

Лолита

Основная фишка игры заключается в том что игрок среди нескольких предметов должен выбрать всего три. Уникальность усиливается тем, что подсказка помогает игроку, но уничтожает Лолиту.

PEGI: 18+ (упоминания алкоголя, зрелый контент). ESRB: 17+ (темы для взрослых). RARS: 18+ (недетский контент).

Игра затрагивает тяжелые психологические темы, связанные с последствиями детской травмы и потерей невинности. В игре нет прямого изображения насилия или откровенных сцен, весь контекст и атмосфера предполагают зрелое понимание.

Задача игрока помочь найти Лолите потерянные предметы, которые связаны. Для этого необходимо по монологам выбрать нужные и правильно использовать предметы-проводники, чтобы создать цепь для прохождения энергии.

big
Original size 1704x951

Лолита

Помехи: -Посторонние предметы могут быть описаны как подходящие, игрок должен быть внимательным; -Подсказки могут привести к проигрышу. Действия и средства: -Исследование пространства и принятие решений в выборе предметов; -Управление предметами; -Подсказки могут привести к проигрышу.

Опыт игрока

Что должен пережить / испытать / почувствовать игрок? -Игрок должен чувствовать, что он находится в прошлом Лолиты и проживает её апршлое; -Понимание утраченной невинности, тяжести травмы и сложности ситуации, в которой оказалась Лолита; - Ощущение опасности и хрупкости воспоминаний, страх сделать неверный шаг, который может привести к проигрышу.

Чем это переживание обусловлено? -Присутствие Лолиты может вызывать разные чувства у игрока; -Посторонние предметы символизируют ложь, опасность, создают напряжение и страх ошибки; -Игрок будет бояться подсказок, но сложность уровня может подтолкнуть его.

Original size 1177x1128

Игровой процесс

Самый главный выбор происходит в выборе предметов. Игрок может соединить те, что не относятся к Лолите и тогда проиграет (риски и награды).

Original size 1692x944

Лолита

Основная сложность заключается в решении пространственных и логических головоломок, где необходимо не только найти нужные предметы, но и правильно манипулировать ими и выстроить цепь передачи энергии. Главное обращать внимание на детали (формальная логика).

Original size 1768x986

Лолита

Правила: -Стартовые условия: Игрок начинает в одной из комнат, все предметы разбросаны по комнате и находятся в своем исходном положении. -Условия окончания: Выигрыш: Три предмета соединены. Проигрыш: Игрок наткнулся на неправильный предмет или попросил помощь 3 раза. -Игровое время: Никаких ограничений нет. -Пространство и объекты: Три комнаты, предметы разных типов (нужные, проводники и посторонние).

Механики: -Механика соединения энергии. Игрок может соединять выбранные предметы энергией. -Механика передвижения предметов-проводников. Предметы-проводники могут складываться, двигаться, вращаться. -Механика одновременного соединения. Все предметы должны соединены одновременно вместе и между собой. -Механика помощи. Игрок может вызвать помощь при сложности, но это может плохо повлиять на Лолиту. Три появления=проигрыш. -Механика выбора. Перед игроком стоит выбор трех предметов из несколько. Каждый предмет высвечивает монолог. Те, что связаны игрок должен выбрать.

Референсы

Mystery case files-поиск предметов;  The Forgotten City-надо выбраться из прошлого в настоящее; The room-управление предметами;  The Cat Lady-неправильный выбор приводит к смерти/проигрышу;  Soma-негативное влияние подсказок; Antichamber-перемещение по комнатам.

Original size 1587x884

The Room, Fireproof Games

Original size 1528x861

Mystery case files, Big Fish Studios