Original size 1240x1750

mikhail kondratev — composer and sound-designer

PROTECT STATUS: not protected

about

post

bio

живу и работаю в москве. на данный момент получаю степень бакалавра по направлению «саунд-арт и саунд-дизайн» в ниу вшэ. в начале своего творческого пути я запустил проект sea urchin, в котором работаю со звучанием пост-рока, пост-панка и эмбиента. под этим именем вышел мой первый альбом forecast, а также полный саундтрек к немому фильму «джальма».

хотя я чаще использует аналоговые инструменты, также в область моих интересов входит работа с углублённым синтезом звука — так появился проект «прогулка по сознанию», позже показанный в пространстве «окно».

big
Original size 1289x9
post

artist statement

моя художественная практика исследует взаимосвязь между природой, временем и человеческим восприятием через звук.

я работаю с погодными явлениями, движением воздуха, сейсмическими вибрациями и другими процессами, происходящими в окружающей среде. эти данные и звуки я преобразую в звуковые пейзажи, которые подчёркивают хрупкость и изменчивость жизни. ветер, дождь, шум почвы и земные вибрации — в сочетании с музыкой, созданной из знакомых нам материалов и инструментов — становятся средствами погружения и внимательного слушания. они позволяют телесно ощутить глубину пространства и текучесть времени.

portfolio — composer

post

к/м «мразь» — OST (2025)

воспоминания главного героя порождают в нём самые темные желания, но стремление быть хорошим заставляет его убегать от них. со временем всё это сводит его с ума.

для проекта был реализован саундтрек в жанре minimal techno. музыка выстраивает дугу — от болезненных, тревожных воспоминаний через нарастающую агрессию до её принудительного подавления. в ходе проекта так же были созданы с нуля как художественные, так и практические SFX.

Loading...
Original size 1289x9
post

Джальма — OST (2025)

«джальма» — один из важных, но в то же время забытых фильмов эпохи советского немого кино, обращённых к проблемам социальной справедливости и преодоления национальной вражды.

для показа был собран атмосферный звуковой ландшафт, подкрепляющий визуальный язык фильма и вдохновленный такими классическими жанрами, как психоделик-рок, пост-рок и дроун-эмбиент.

Original size 2106x872

Афиша показа фильма «Джальма»

Original size 1289x9
post

Прогулка по сознанию (2025)

современный человек ежедневно сталкивается с огромным потоком информации, с которым многим тяжело справляться. он порождает тревожные состояния. многоканальная звуковая инсталляция «прогулка по сознанию», созданная совместно с алексеем лаврухиным, призвана столкнуть слушателя с его внутренним миром и окунуть его в противостояние тревоги и чистоты разума. выставлялась в: okno sound gallery
Loading...

portfolio — sound-designer

post

blackcrows™ — sound-identity (2025)

blackcrows™ — бренд-производитель лыж для фрирайда и спортивной атрибутики. саунд-айдентика для этого бренда сочетает в себе эмбиент и дроун композиции, которые максимально позволяют прочувствовать момент свободы на горном склоне.

Loading...
Original size 1289x9
post

Stardew Valley — sound remake (2025)

проект по переизобретению звуков для симулятора фермерской жизни «Stardew Valley». переозвучка сочетает в себе как реалистичные звуки, так и уход в ретро тематику, при этом не создавая ощущения, будто они из двух разных миров.

в ходе проекта были созданы как звуковые ассеты, так и оригинальный саундтрек, выполненный в жанре чиптюн.

Loading...
Original size 1289x9
post

Red Brix Wall Studio — саунд-дизайн для игровых проектов (2025)

в совместной работе со студией Red Brix Wall, разрабатывающей мобильные игры, был создан саунд-дизайн для нескольких проектов, таких как Empire City и Battle Arena.

links

Original size 3454x2909

Скриншот сайта https://mikhailkondratev.tilda.ws/