
концепция
концепция нового нетипичного игрового пространства, в основе которого лежит «ангельская» эстетика с элементами классический архитектуры и футуризма. Суть — сломать типичное представление о геймерском пространстве, как о мрачном темном «подвале».
статистика
В начале работы была проведена работа с анкетами. Были опрошены студенты геймдиза, геймеры и в целом любители видео-игр. Также я получила несколько подробных интервью, благодаря которым я получила много интересных мнений относительно зонирования и мебели.

ситуационный план

Ситуационный план.
На данном ситуационном плане представлен район Басманный, который мы анализируем. Он находится на северо-западе Москвы, растягиваясь к центру.
генеральный план
Генеральный план.
Вход в молодежное пространство осуществляется через корпус НИУ ВШЭ. Как видно на плане, университет удобно расположен у дороги, пешеходных переходов и остановки, что значительно упрощает возможность добраться до места.
В основном корпус окружен многоквартирными домами и историческими постройками. Особо магазинов и кафе нет.
Также важный момент — рядом совершенно нет развлекательных пространств, не говоря уже о геймерских пространств.
коллажи
Коллаж 1.
Коллаж 2.
чертежи
Чертеж плана с зонированием. Чертеж плана с мебелью. Чертеж исходный. Разрез помещения.
стойка рецепции
Стойка ресепшена.
чертеж стойки рецепции (^-^)
визуализации
Зона входа для переодевания.
Зона ресепшена.
Магазин мерча и геймерского сет-апа.
Зона кинотеатра / совместной игры за приставкой.


Зона для самостоятельной игры. Разные вариации освещения.

Кафе-бар.
вдохновлена геймерской культурой; а точнее, частью детства многих геймеров — тамагочи. Пластиковая игрушка в ангельской тематике поздравляет обладателя с новым годом на ее светящемся экране.
Елочная игрушка.
***