
Рубрикатор
1. Концепция 2. Лабиринты в искусстве древнего мира 3. Параллели в лабиринтах древнего и современного миров 4. Заключение 5. Библиография 6. Источники изображений
Концепция

«Бегущий в лабиринте» (реж. Уэс Болл, 2014)
Лабиринт — одна из важнейших частей визуальной (и не только) культуры. Этот образ повсюду окружает нас, но мало кто задумывается о его происхождении и значении. Зародившись в Древней Греции, пройдя сквозь века, постоянно меняя свою форму и облик, лабиринт добрался и до наших дней. Он всегда присутствовал и в архитектуре, и в живописи, и в скульптуре, имея множество различных интерпретаций и значений. Например, в Древней Греции лабиринт связывали с мифом о Тесее и Минотавре, поэтому образ запутанного пути был чем-то пугающим. В христианстве лабиринт символизировал (и символизирует до сих пор) светлый и положительный путь к истине, к богу. В литературе лабиринт метафорически ассоциировали с запутанной жизнью героя.
В современной культуре лабиринт остается актуальным и интересным образом, к которому продолжают обращаться режиссеры, художники, гейм-дизайнеры и другие.
Теперь лабиринт не ограничен ни религиозным, ни мифическим смыслом — спустя века искусство стало свободнее. Люди используют этот образ по-разному: для одного это имеет серьезное метафорическое значение (запутанная дорога к истине или путь, приводящий в никуда, в тупик), для второго — просто определенный прием в какой-нибудь видеоигр жанра хоррор, для другого — основа сюжета любимого фильма. В любом случае, лабиринт все еще продолжает быть весомым пластом мировой культуры.
Аноним, «Мозаика Тесея», 6 век
В своей работе мне бы хотелось показать то, как лабиринты искусства древнего мира (например, Древней Греции или Древнего Рима) по-прежнему находят отражение в современной культуре, вдохновляют авторов различных сфер и остаются чем-то важным для нас спустя столько лет. Для прихода к этой цели мое визуальное исследование начнется с погружения в лабиринты древности, продолжится поиском визуальных сходств между древними лабиринтами и современными путем сравнения различных объектов искусства и культуры, а закончится выводом, исходящим из вышесказанного.
Мне важно продемонстрировать раннее развитие образа лабиринта в искусстве и то, как этот образ в итоге остался и в наши дни.
То есть, у моей работы нет цели охватить всю историю создания и развития лабиринта за все годы существования человечества, но есть цель показать зарождение и непоколебимость образа спустя много веков. Ведь то, что было создано во времена Древней Греции, остается с нами и по сей день, что поистине чудесно. Я буду заострять внимание на визуальных деталях и использовать различные источники для поиска нужной информации. Несомненно, они будут надежными. Такими как, например, книги или научные статьи. Подобравшись к третьей части своего исследования (параллели в лабиринтах древнего и современного миров), визуальный пласт будет браться из различных фильмов, видеоигр, инсталляций современных художников и так далее.
Лабиринты в искусстве древнего мира


1. (Две таблички слева) Аноним, глиняные таблички с узором, ок. 1000 г. до н. э., Франкавилла 2. (Три таблички справа) Аноним, Египетские шиферные печати, ок. 3 тыс. лет до н. э.
По словам Германна Керна, первые вещи, которые ученые и искусствоведы принимали за лабиринты, начали появляться еще в неолите. Это были, например, попытки изобразить танцевальные движения. Далее «лабиринтами» были египетские шиферные печати и глиняные таблички из различных стран. Однако, это все нельзя было назвать лабиринтами в действительности.
Лабиринт должен иметь четкие границы и центр, а также хотя бы один вход и один выход, чего нельзя было обнаружить у древних рисунков или отпечатков.
Мастер Кассони Кампана, «Тесей и Минотавр», 1493–1503 гг.
Впервые образ лабиринта (именно лабиринта, а не спирального рисунка или отпечатка) начал встречаться в Древней Греции. Искусство этой страны чаще всего основывалось на мифах и легендах, и лабиринт не был исключением. Первый лабиринт — Кносский. Исходя из мифа, он был построен Дедалом для сокрытия чудовища-людоеда Минотавра. Никто, конечно, зайти в лабиринт не мог: все боялись. Но смелый герой Тесей в итоге убил Минотавра и спас людей от угрозы быть съеденными.
Сюжет этого мифа потом был неоднократно изображен на полотнах и в мозаиках различных художников, а лабиринт стал символом чего-то пугающего и неожиданного.


1. Аноним, 300-270 гг. до н. э., серебряная драхма 2. Аноним, 420-380 гг. до н.э, серебряный стартер
Сами же древние греки использовали изображение Кносского лабиринта на монетах в течение длительного времени. Со временем вид лабиринта был упрощен и популяризован.
В итоге и сюжет мифа, и образ лабиринта дошли до Древнего Рима и стали еще более распространенными благодаря римским парадным мозаикам.
И все же, лабиринт критского (кносского) типа отличался от лабиринтов, которые изображали римляне. Первый лабиринт не симметричен, да и центр у него настолько мал, что внутри нельзя изобразить какой-нибудь сюжет. Чего не скажешь о римских лабиринтах: симметричные, четкие и с кое-чем в центре.
Аноним, «Борьба Тесея с Минотавром» из Дома лабиринта в Помпеях, I век до н. э., фрагмент
В конце концов образ лабиринта, конечно, вышел за пределы Римского искусства и плавно подобрался к Средним векам. С приходом христианства лабиринт стал символом человеческого пути к богу, к свету, к истине. Запутанная дорога означала трудный, извилистый духовный путь. Образ лабиринта стали использовать в мозаиках и на полу храмов.
Параллели в лабиринтах древнего и современного миров
Образ лабиринта пережил античность, Римскую империю, Средние века, эпоху Возрождения, сотни лет, войн, течений в искусстве, и, наконец, дошел до наших дней. Для кого-то он все еще имеет какое-то сакральное значение, а для кого-то является просто любимым элементом в мобильной или компьютерной игре.
Вид лабиринта остался практически таким же, каким люди изображали его еще в Древней Греции.


1. Аноним, черно-белый лабиринт из Пьядены 2. Pac-Man, 1980 г.
Pac-man — культовая видеоигра, вышедшая в 1980 году. Цель игры: съесть все точки, управляя пакманом, но не нарваться на приведений. Локация игры — лабиринт, который затрудняет движения игрока, делая игру интереснее. Лабиринт симметричен и имеет заметный центр.
Прямо как очередной римский лабиринт, созданный по мотивам древнегреческого мифа


1. Аноним, Критский лабиринт с Минотавром 2. Tomb Of The Mask, 2016 г.
Tomb Of The Mask — мобильная игра, похожая на Pac-man. Отличается тем, что цель игрока — и собрать все точки на карте, и пройти лабиринт до конца. Лабиринт в игре хоть и не симметричен, не имеет четкого центра, но все еще напоминает римские мозаичные лабиринты.


1. Аноним, серебряный статер, 420-380 гг. до н. э. 2. The Legend of Zelda, 1986 г.
Игра The Legend of Zelda не специализируется на лабиринтах, но они являются частью сюжета. И перекликаются с древнегреческими изображениями образа лабиринта: такая же форма и беспорядочность.


1. Настольная игра «Сумасшедший лабиринт» 2. Настольная игра «Лабиринт Алисы. В поисках сумасшедшего шляпника»
И, конечно, большинство настольных игр с лабиринтами тоже будут напоминать Критский лабиринт.
Лабиринты не ограничены одними играми


1. Дом Тесея, Пафос, Кипр (4 век до н. э.) 2. «Бегущий в лабиринте» (реж. Уэс Болл, 2014)
Лабиринт из Дома Тесея имеет общие мотивы с лабиринтом из известного фильма.


«Большой лабиринт», Бьорк Ингельс, 2014, Национальный музей строительства, Вашингтон, США
Современные инсталляции также не стоит обходить стороной: этот лабиринт, например, отсылает к Криту.
Кносские монеты, иллюстрация из книги «Travels in Crete», Роберт Пэшли


1. Аноним, серебряная тетрадрахма, 110-90гг. до н. э. 2. «Начало» (реж. Кристофер Нолан, 2010)
А нарисованный лабиринт из фильма «Начало» точно перекликается с упрощенной версией Кносского лабиринта.
Это очень узнаваемый образ
Аноним, упрощенное изображение Кносского лабиринта


1. Аноним, черно-белая мозаика из Помпеев, 60-80 гг. до н. э. (иллюстрация) 2. «Сияние» (реж. Стенли Кубрик, 1980)
Лабиринт из «Сияния» — как будто тоже римская мозаика
Заключение
Подводя итог вышесказанному, хочется отметить, что образ лабиринта, пришедший в искусство и культуру благодаря Древней Греции, в 21 веке остается актуальным и находит свое место в самых неожиданных сферах нашей жизни. Вещь, придуманная людьми много веков назад, продолжает сохранять практически свой первозданный вид, несмотря на изменение формы, значения и интерпретаций.
Германн Керн. Лабиринты мира. / пер. с англ. под ред. А. Рудаковой, Л. Шведовой, Санкт-Петербург, Издательство «Азбука-классика», 2007
Запутанная история: как возникли лабиринты и какую роль они играют в науке, культуре и искусстве // Вокруг света [Электронный ресурс] URL: https://www.vokrugsveta.ru/articles/zaputannaya-istoriya-kak-voznikli-labirinty-i-kakuyu-rol-oni-igrayut-v-nauke-kulture-i-iskusstve-id852574/ (дата обращения: 14.11.2024)
Запутанное дело: шесть современных арт-лабиринтов // BURO [Электронный ресурс] URL: https://www.buro247.ru/impressions/home/zigzag-iskusstva-shest-sovremennykh-art-labirintov.html (дата обращения: 13.11.2024)
Кносский лабиринт // Википедия [Электронный ресурс] URL: https://ru.wikipedia.org/wiki/Кносский_лабиринт (дата обращения: 14.11.2024)
Обитель Минотавра, любви и греха: культурная история лабиринта — от римских мозаик до храмового ар-нуво // Медиа «Нож» [Электронный ресурс] URL: https://knife.media/labyrinth/ (дата обращения: 12.11.2024)
Pac-Man // РУВИКИ [Электронный ресурс] URL: https://ru.ruwiki.ru/wiki/Pac-Man (дата обращения: 13.11.2024)
The Legend of Zelda // Википедия [Электронный ресурс] URL: https://ru.wikipedia.org/wiki/The_Legend_of_Zelda (дата обращения: 13.11.2024)
https://www.kinopoisk.ru/picture/2495223/ (дата обращения 13.11.24)
https://ru.wikipedia.org/wiki/Мозаика_Тесея (дата обращения 13.11.24)
Германн Керн. Лабиринты мира. / пер. с англ. под ред. А. Рудаковой, Л. Шведовой, Санкт-Петербург, Издательство «Азбука-классика», 2007
Германн Керн. Лабиринты мира. / пер. с англ. под ред. А. Рудаковой, Л. Шведовой, Санкт-Петербург, Издательство «Азбука-классика», 2007
https://www.vokrugsveta.ru/articles/zaputannaya-istoriya-kak-voznikli-labirinty-i-kakuyu-rol-oni-igrayut-v-nauke-kulture-i-iskusstve-id852574/ (дата обращения 13.11.24)
https://dzen.ru/a/YSU2DFij6GYIv2UD (дата обращения 13.11.24)
https://dzen.ru/a/YSU2DFij6GYIv2UD (дата обращения 13.11.24)
https://arzamas.academy/micro/mosaic/20 (дата обращения 13.11.24)
Германн Керн. Лабиринты мира. / пер. с англ. под ред. А. Рудаковой, Л. Шведовой, Санкт-Петербург, Издательство «Азбука-классика», 2007
https://tenor.com/ru/view/pacman-pac-man-gif-25350247 (дата обращения 13.11.24)
https://www.researchgate.net/figure/A-Conimbriga-mosaic-representing-the-Labyrinth-of-Crete-with-the-Minotaur_fig4_295873913 (дата обращения 13.11.24)
https://commons.m.wikimedia.org/wiki/File:Tomb_of_the_Mask_animated_screenshot_4.gif (дата обращения 13.11.24)
https://dzen.ru/a/YSU2DFij6GYIv2UD (дата обращения 13.11.24)
https://www.ign.com/wikis/the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild/Trial_on_the_Cliff (дата обращения 13.11.24)
https://market.yandex.ru/product--sumasshedshii-labirint/1780597416?sku=1728970435&uniqueId=693570&do-waremd5=cNBKmnu_eSK23_4rwdC-OA&sponsored=1 (дата обращения 13.11.24)
https://ghtoys.ru/nastolnye-igry/igra-labirint-alisy-v-poiskakh-sumasshedshego-shljapnika-art-12120002r-14/ (дата обращения 13.11.24)
https://www.explorepafos.org/place/дом-тесея/? lang=ru (дата обращения 13.11.24)
https://www.kinopoisk.ru/picture/2465982/?utm_referrer=ya.ru (дата обращения 13.11.24)
https://ru.pinterest.com/pin/78039006032084349/ (дата обращения 13.11.24)
https://in.pinterest.com/pin/564216659559256135/ (дата обращения 13.11.24)
https://ru.wikipedia.org/wiki/Кносский_лабиринт (дата обращения 13.11.24)
https://dzen.ru/a/YSU2DFij6GYIv2UD (дата обращения 13.11.24)
https://cameralabs.org/11295-11-filmov-s-krutejshimi-labirintami (дата обращения 13.11.24)
https://ru.wikipedia.org/wiki/Кносский_лабиринт (дата обращения 13.11.24)
Германн Керн. Лабиринты мира. / пер. с англ. под ред. А. Рудаковой, Л. Шведовой, Санкт-Петербург, Издательство «Азбука-классика», 2007
https://cameralabs.org/11295-11-filmov-s-krutejshimi-labirintami (дата обращения 13.11.24)