Original size 1024x1536

Серия подсвечников «Лесные хранители»

PROTECT STATUS: not protected

Концепция проекта

«Лесные Хранители» — это не просто функциональные подсвечники, а архаичные артефакты из воображаемого лесного пантеона. Серия объединяет пять лесных животных — Заяц, Медведь, Олень, Лиса, Сова — в едином стиле минималистичной абстракции, где животные превращаются в духи-хранителей, застывшие в камне и огне.

Это не фигурки, а тотемы — знаки, в которых сила природы выражена через чистую форму, вес, устойчивость и тишину. Каждый тотем — как обломок древнего святилища, случайно обнаруженный в лесу и вновь обретший смысл через свет свечи.

Форма: Объёмная, почти монолитная. Каждая фигура является упрощённым, но выразительным объёмом, выстроенным по законам архитектурной пластики: устойчивое основание, сдержанная вертикаль, намёк на силуэт через пропорции и ритм изломов.

Заяц — пара плавных изгибов: один — спина, второй — прижатые уши; Медведь — массивная призма с едва намеченным изломом в плечевой зоне; Сова — вертикальный овал с намёком на крылья через симметричную выемку; Лиса — вытянутая форма с мягким изломом у «морды» и слегка приподнятой «спиной»; Олень — стройная фигура с намёком на рога через две едва расходящиеся линии вверху.

Поверхность и материал: Ручная керамика высокой плотности, обожжённая до состояния камня. Поверхность матовая, неглазурованная, с лёгкой, естественной шероховатостью, будто отполированной ветром и временем. Цвет — тёплый песчаник: светло-серый с бежевыми, почти охристыми прожилками, подчёркивающими пластичность глины. Цвет не наносится, он рождается в обжиге, как отпечаток земли.

Функция как форма: Углубление под свечу — не вставка, не насадка, а рождённое телом тотема пространство. Оно вытекает из геометрии: естественное углубление между «лопатками» Медведя, впадина в «груди» Оленя, округлость в «брюшке» Зайца. Это не техническая деталь, а сакральный центр — место, где огонь принимается и удерживается, как подношение духу.

Философия

Серия говорит о тихом диалоге между человеком и природой. Тотемы не украшают, они присутствуют. В свете мерцающей свечи они возвращают ощущение древнего покоя: когда лес ещё помнил имена духов, а человек умел слушать тишину.

Потенциал развития: Каждый тотем может сопровождаться коротким текстом (как археологическая находка): «Заяц — дух внезапного решения. Его форма учит: быть лёгким — не значит быть неустойчивым». Возможность расширения серии: Волк, Барсук, Ёж — новые голоса лесного хора. Комплектация: подставка + свеча из пчелиного воска с ароматом сосновой смолы, мха, коры. «Лесные Хранители» — это не предметы. Это тихие напоминания о том, что даже в доме из бетона и стекла можно зажечь свечу, и тогда лес откликнется.

Original size 1024x1024
0
0

Процесс разработки

Этап 1: Концептуальная проработка в Qwen Цель: выработать стилистически и концептуально целостную серию из 5 фигурок животных. Выполнено: - Сформулировано 5 вариантов концепций (минимализм, абстракция, «только головы», «силуэты», «тотемы»). - Из них отобрана и доработана финальная концепция — «Лесные хранители»: - Животные: олень, заяц, лиса, медведь, сова. - Стиль: абстрактный, архитектурный минимализм; как фрагменты древних каменных идолов. - Углубление под свечу — не приклеено, а «рождено формой», логично вписано в силуэт. - Материал: ручная керамика, матовая, неглазурованная, слегка шероховатая. - Цветовая палитра: монохромная лесная — глиняно-серый - Подача: фотореализм, белый фон, одинаковый масштаб, студийный свет — для подчёркивания серийности.

Этап 2: Генерация финального образа одного объекта (пример: сова) с множества ракурсов Цель: получить точные визуальные референсы для 3D-генерации. Запросы к Qwen: 1. Вид спереди — упрощённый овал, два глаза-выемки, треугольный клюв, углубление на макушке (свеча убрана). 2. Вид слева (профиль) — плавный изгиб, один глаз, клюв, углубление видно сверху. 3. Вид справа (зеркальный профиль) — аналогично. 4. Трёхчетвертной или вид «чуть сверху» — акцент на углубление, показать его форму и неглубокую глубину. Требования к изображениям: - Чистый белый фон. - Матовая, зернистая поверхность (без блеска). - Цвет: светло-серый / песчаник. - Свет: студийный, рассеянный — без резких теней. - Фотореализм, предметная съёмка, изолированный объект.

Этап 3: Создание референс-борда материалов и текстур в ChatGPT Цель: стандартизировать материал и отделку всей серии. Выполнено: - Сгенерирован рефборд текстур, описывающий: - Фактура: неоднородная, с мелкими трещинами и следами ручной лепки. - Цвета: монохромная лесная — глиняно-серый. - Поведение света: матовое рассеяние, нулевое отражение. - Масштабы шероховатости/пористости (для передачи в 3D). - Рефборд использован как стилистический чек-лист при финальной доводке моделей.

Этап 5: Верификация и доработка моделей в Blender Цель: обеспечить печатабельность и концептуальную точность.

Инструменты в Blender: 1. 3D Print Toolbox (аддон). 2. Ручная коррекция (если нужно). 3. Экспорт в .stl — готовый файл для слайсинга.

Этап 6: Слайсинг и проверка в Anycubic LCD Slicer Цель: подготовить модель к печати и убедиться в отсутствии артефактов. Действия: - Скачан и установлен Anycubic LCD Slicer (с официального сайта — [www.anycubic.com/lcdDownload](https://www.anycubic.com/lcdDownload)). - Открыты .stl-файлы → расставлены на платформе. - Проверены: - Поддержки.  — Слайсы: отсутствие «висячих» слоёв над углублением.  — Объём, высота, ориентация (дно — плоское, сверху — углубление).

Этап 7: Генерация промо-изображений Цель: создать визуальный контент для презентации и продвижения серии «Лесные хранители». 7.1. Промо всей серии — в ChatGPT. Запрос: «Я делаю серию объектов — подсвечников в стиле лесных зверей (совы, зайца, оленя, медведя и лисы), сгенерируй промо-изображения всей серии» 7.2. Промо отдельных объектов — в Qwen Для каждого животного — 2: На белом фоне (чистый продукт). В интерьере. Пример запроса (для совы): «Сгенерируй промо-изображение этого подсвечника в лесу» «Сгенерируй промо-изображение этого подсвечника в доме»

Этап 8: Создание рекламного постера 8.1. Генерация макета — в ChatGPT Запрос: «Я делаю серию объектов — подсвечников в стиле лесных зверей (совы, зайца, оленя, медведя и лисы), сгенерируй рекламный постер всей серии» 8.2. Доработка — в графическом редакторе.

Этап 9: Формирование технического задания (ТЗ) на производство Подготовлено в ChatGPT → отредактировано вручную.

Эскизы

0

Подсвечник «Сова»

0

Подсвечник «Олень»

0

Подсвечник «Медведь»

0

Подсвечник «Заяц»

0

Подсвечник «Лиса»

Готовые модели в программе

0

Модель «Лиса» в программах Blender и Anycubic LCD Slicer

0

Модель «Заяц» в программах Blender и Anycubic LCD Slicer

0

Модель «Медведь» в программах Blender и Anycubic LCD Slicer

0

Модель «Олень» в программах Blender и Anycubic LCD Slicer

0

Модель «Сова» в программах Blender и Anycubic LCD Slicer

Рекламный постер для серии объектов

Original size 1024x1536

ТЗ на производство

1. Размер объекта (по каждому персонажу) Все размеры указаны в миллиметрах (мм), XYZ — длина x ширина x высота. Сова: 100,5 × 100 × 110 мм Заяц: 81,5 × 130 × 114 мм Олень: 115 × 80 × 151 мм Медведь: 96 × 160 × 104 мм Лиса: 73 × 130 × 123 мм

2. Материал Основной материал: PETG (полиэтилен терефталат с гликолем) Цвет: Светло-серый с тёплым бежевым оттенком — имитация песчаника. Допускается использование пигментированного PETG или постобработка (покраска/тонировка) для достижения нужного цвета. Поверхность — матовая, без глянца. Требуется лёгкая текстура, имитирующая шероховатость обожжённой глины (можно достичь за счёт параметров печати или постобработки — например, пескоструйная обработка или нанесение матового лака). 3. Детализация Уровень детализации: Средний — достаточный для передачи силуэта и характерных объёмных форм, но без мелкой рельефной детали (шерсть, глаза, когти, перья и т. п.). Акцент — на объёмной пластике, чистых линиях, архитектурных пропорциях. Все формы должны быть упрощены до минимума, сохраняя узнаваемость животного через общую форму и пропорции. Углубление под свечу — не добавленное, а интегрированное в основную геометрию (например, как естественная впадина в теле фигуры).

4. Способ производства Технология: FDM-печать (Fused Deposition Modeling) Рекомендуемые параметры печати (ориентировочные, требуют тестирования): Температура сопла: 230–250°C Температура стола: 70–80°C Скорость печати: 40–60 мм/с (нижние слои — медленнее) Толщина слоя: 0.2 мм (возможно 0.15 мм для более плавных поверхностей) Заполнение: 20–30% (для лёгкости и экономии материала, но с учётом устойчивости) Поддержки: минимальные или отсутствуют — модели должны быть оптимизированы для печати без поддержек (или с растворимыми). Поверхность: без закрытия верха — если есть углубление, оно должно быть открытым и гладким внутри.

Как было и указано выше можно взять два способа производства: готовый продукт 3D модель из PETG, модель из PETG нужна как модель для создания формы, чтобы в дальнейшем сделать подсвечники из другого материала, например, бетона