Original size 1140x1501

Популярность видеоигр в 1980–2016 гг. в цифрах

PROTECT STATUS: not protected
The project is taking part in the competition

Введение

Видеоигры играют важную роль в жизни многих людей, кто-то их разрабатывает, а кто-то отдаёт им свой досуг. Гейм-сфера растёт с каждым годом, появляются тысячи новый игр и их новых частей, индустрия развивается. Мне стало интересно проанализировать именно такие данные, потому что на видеоигры сопровождали меня в детстве, в подростковом возрасте, вечно сменялись на новые, но я никогда не забываю о старом. Более того, во многом важно анализировать данные прошлых десятилетий, чтобы делать выводы о связи тематик игр с временными периодами и возможностями технологий.

big
Original size 560x800

Для анализа данных я взяла датасет под названием vgsales.csv (video games sales) с сайта Kaggle. Благодаря широкому спектру игр, получилось проанализировать достаточно большой объем данных, что предоставляет глобальную ситуацию продаж видеоигр в указанный период.

Всего было построено 5 графиков: столбчатый, линейный, точечный, линейчатый и круговой. Разнообразие видов позволило четко проанализировать и сделать выводы по каждому выбранному мной критерию.

Цветовая палитра и шрифт

Original size 1200x971
Original size 1728x1224

Цветовая палитра соответствует технологичности и при этом эстетике экранов на заставках Play Station, такие оттенки часто использовались в видеоиграх.

Original size 1200x904

Использованный шрифт — Liberation Sans, выбрала так как он минималистичен и чист, что нередко встречалось в меню видеоигр, использование простых шрифтов было распространено.

0

Коды для шрифта и цветовой палитры

Начало работы

Изначально подключила библиотеки, потом уже идёт чтение CSV-файла, а после очистка данных от лишнего.

0

Я обратилась к выбранному дата-сету с Kaggle, в котором хранится информация за период примерно с 1980 до 2016 годов. Файл я положила в ту же папку, что и блокнот на гугл диске и обратилась по пути к нему.

Самые успешные игровые платформы

Original size 889x490

Лидирующими платформами стали PS2 и X360, заняв первые два места с более 1200 млн и около 1000 млн проданных копий соответственно. Высокие продажи PS2 указывают на растущую популярность консоли, которая впоследствии сохранит свои лидирующие позиции.

Original size 2560x1842

Самые успешные игровые платформы

Для анализа использовалась агрегация данных по платформам с помощью суммирования глобальных продаж (groupby и sum), потом я отсортировала платформы по популярности.

Динамика глобальных продаж видеоигр по годам

Original size 990x490

Убрав строки без года, мне удалось проанализировать динамику глобальных продаж видеоигр по годам. По графику видно, что самый пик популярности видеоигр был в 2010 году, когда было продано почти 700 млн копий игр по всему миру, обозначая резкий сказок с начала 2000-х, когда видеоигры уже активно производились.

Original size 2560x1506

Динамика глобальных продаж

Самые продаваемые видеоигры

Original size 889x490

Точечная диаграмма показывает, как

Original size 2560x1506

Самые продаваемые видеоигры

Топ-популярность жанров

Original size 889x490

Самым популярным жанров стал Action, на втором месте Sports и на третьем — Shooter. Можно сделать вывод, что игры где важна скорость реакции и порой даже использование элементов боевика. Спортивные игры и шутеры оказались почти на одной позиции, не достигнув 1500 млн копий. Меньше всего популярностью пользуются Puzzle (пазлы/головоломки), так как менее увлекательны для массовой аудитории.

Original size 2560x1968

Самые популярные жанры видеоигр

Распределение продаж видеоигр по регионам

Original size 673x655

Около половины всего объема продаж пришлось на Северную Америку (49.3%). Европа занимает второе место, что указывает на то, что большинство игр скорее всего создавалось именно в Америке, а далее дистрибутировлалось по всему остальному миру.

Original size 2560x2220

Распределение глобальных продаж видеоигр по регионам

В данном графике я использовала агрегирование данных с помощью суммирования региональных продаж. Потом рассчитала относительные доли Северной Америки, Европы, Японии и других регионов в общем объёме глобальных продаж.

Вывод

Подводя итог проанализированным данным, я хотела бы отметить, что несмотря на различие в количестве продаж игр по указанным годам, все равно популярность видеоигр была очень высока в период с 1980 по 2016 годы, причем глобально. Более того, в наши дни их популярность только растет.

Использованные сервисы, приложения, генеративные модели

Правки в коде помогал делать Chat GPT Цветовая палитра изображена в Adobe Illustrator Презентация фото кода через Carbon Файл csv взят с сайта kaggle.com Изображения созданы при помощи blend в Midjourney

Источники остальных изображений: https://ru.pinterest.com/pin/343118065383742630/ https://ru.pinterest.com/pin/144396731798835506/ Обложка: https://ru.pinterest.com/pin/151785449937262893/