
Введение
Видеоигры играют важную роль в жизни многих людей, кто-то их разрабатывает, а кто-то отдаёт им свой досуг. Гейм-сфера растёт с каждым годом, появляются тысячи новый игр и их новых частей, индустрия развивается. Мне стало интересно проанализировать именно такие данные, потому что на видеоигры сопровождали меня в детстве, в подростковом возрасте, вечно сменялись на новые, но я никогда не забываю о старом. Более того, во многом важно анализировать данные прошлых десятилетий, чтобы делать выводы о связи тематик игр с временными периодами и возможностями технологий.

Для анализа данных я взяла датасет под названием vgsales.csv (video games sales) с сайта Kaggle. Благодаря широкому спектру игр, получилось проанализировать достаточно большой объем данных, что предоставляет глобальную ситуацию продаж видеоигр в указанный период.
Всего было построено 5 графиков: столбчатый, линейный, точечный, линейчатый и круговой. Разнообразие видов позволило четко проанализировать и сделать выводы по каждому выбранному мной критерию.
Цветовая палитра и шрифт
Цветовая палитра соответствует технологичности и при этом эстетике экранов на заставках Play Station, такие оттенки часто использовались в видеоиграх.
Использованный шрифт — Liberation Sans, выбрала так как он минималистичен и чист, что нередко встречалось в меню видеоигр, использование простых шрифтов было распространено.
Коды для шрифта и цветовой палитры
Начало работы
Изначально подключила библиотеки, потом уже идёт чтение CSV-файла, а после очистка данных от лишнего.
Я обратилась к выбранному дата-сету с Kaggle, в котором хранится информация за период примерно с 1980 до 2016 годов. Файл я положила в ту же папку, что и блокнот на гугл диске и обратилась по пути к нему.
Самые успешные игровые платформы
Лидирующими платформами стали PS2 и X360, заняв первые два места с более 1200 млн и около 1000 млн проданных копий соответственно. Высокие продажи PS2 указывают на растущую популярность консоли, которая впоследствии сохранит свои лидирующие позиции.
Самые успешные игровые платформы
Для анализа использовалась агрегация данных по платформам с помощью суммирования глобальных продаж (groupby и sum), потом я отсортировала платформы по популярности.
Динамика глобальных продаж видеоигр по годам
Убрав строки без года, мне удалось проанализировать динамику глобальных продаж видеоигр по годам. По графику видно, что самый пик популярности видеоигр был в 2010 году, когда было продано почти 700 млн копий игр по всему миру, обозначая резкий сказок с начала 2000-х, когда видеоигры уже активно производились.
Динамика глобальных продаж
Самые продаваемые видеоигры
Точечная диаграмма показывает, как
Самые продаваемые видеоигры
Топ-популярность жанров
Самым популярным жанров стал Action, на втором месте Sports и на третьем — Shooter. Можно сделать вывод, что игры где важна скорость реакции и порой даже использование элементов боевика. Спортивные игры и шутеры оказались почти на одной позиции, не достигнув 1500 млн копий. Меньше всего популярностью пользуются Puzzle (пазлы/головоломки), так как менее увлекательны для массовой аудитории.
Самые популярные жанры видеоигр
Распределение продаж видеоигр по регионам
Около половины всего объема продаж пришлось на Северную Америку (49.3%). Европа занимает второе место, что указывает на то, что большинство игр скорее всего создавалось именно в Америке, а далее дистрибутировлалось по всему остальному миру.
Распределение глобальных продаж видеоигр по регионам
В данном графике я использовала агрегирование данных с помощью суммирования региональных продаж. Потом рассчитала относительные доли Северной Америки, Европы, Японии и других регионов в общем объёме глобальных продаж.
Вывод
Подводя итог проанализированным данным, я хотела бы отметить, что несмотря на различие в количестве продаж игр по указанным годам, все равно популярность видеоигр была очень высока в период с 1980 по 2016 годы, причем глобально. Более того, в наши дни их популярность только растет.
Использованные сервисы, приложения, генеративные модели
Правки в коде помогал делать Chat GPT Цветовая палитра изображена в Adobe Illustrator Презентация фото кода через Carbon Файл csv взят с сайта kaggle.com Изображения созданы при помощи blend в Midjourney
Источники остальных изображений: https://ru.pinterest.com/pin/343118065383742630/ https://ru.pinterest.com/pin/144396731798835506/ Обложка: https://ru.pinterest.com/pin/151785449937262893/