
КОНЦЕПЦИЯ
Я люблю играть в видеоигры и часто выбираю, во что играть, опираясь на отзывы в Steam. Мне стало интересно, как именно формируются эти оценки и что за ними стоит: популярность игры, активность сообщества или реальный пользовательский опыт. Поэтому в этом проекте я работаю с базой данных отзывов Steam, создавая графики и проводя анализ оценок игр. Через данные я пытаюсь понять, как распределяется пользовательское мнение, какие игры вызывают наибольший отклик и как отзывы влияют на наше восприятие качества игры.

Для визуализации данных я выбрала красный, серый и чёрный цвета, отсылающие к визуальной айдентике Steam и интерфейсу платформы.
ПОШАГОВЫЙ ПЛАН РАБОТЫ
Я импортировала датасет с отзывами и оценками игр в Steam в Google Colab и проверила структуру таблицы с помощью df.head () и df.info (), чтобы убедиться в корректности данных.
Были удалены технические и вспомогательные столбцы, не несущие аналитической ценности и затруднявшие анализ.
После очистки и подготовки данных я настроила единый визуальный стиль, чтобы все графики выглядели целостно и согласованно.
Когда рабочая среда была полностью настроена, я перешла к анализу ключевых показателей и построению диаграмм, отражающих распределение оценок и пользовательское восприятие игр в Steam.
Распределение игр по категориям среднего балла
Средняя длина отзыва для 10 самых популярных игр
Длина отзыва в Steam отражает уровень вовлечённости игрока и серьёзность его отношения к игре. Короткие отзывы чаще фиксируют эмоциональную реакцию — понравилось или нет, тогда как длинные тексты обычно содержат аргументацию, описание механик и конкретные причины оценки. Такие развёрнутые отзывы сильнее влияют на восприятие игры другими пользователями, формируя более осознанное мнение и доверие к общей оценке.
Топ-10 игр по количеству положительных отзывов
Игра Terraria значительно лидирует с 82 350 положительными отзывами, что свидетельствует о высоком уровне удовлетворённости игроков. Среди других игр с большим числом положительных отзывов — Arma 3, Killing Floor и The Binding of Isaac.
Топ-10 игр по количеству отрицательных отзывов
Grand Theft Auto IV: The Complete Edition получила наибольшее число отрицательных отзывов — 5 979.
Отрицательные отзывы часто появляются даже у самых популярных игр, потому что высокая популярность означает большую и более разнородную аудиторию. Чем больше игроков, тем выше ожидания и тем заметнее любые технические проблемы, спорные обновления или изменения в геймплее. Кроме того, популярные игры чаще становятся объектом критики как формы обратной связи — игроки используют отрицательные отзывы не только для оценки качества, но и как способ выразить разочарование или повлиять на разработчиков.
Соотношение отзывов для самой популярной игры
У Terraria огромное количество положительных отзывов, во многом из-за особых отношений между игрой и её сообществом. Проект долгое время развивался практически одним разработчиком, который постоянно поддерживал игру, бесплатно добавлял обновления и прислушивался к игрокам. За счёт этого вокруг Terraria сформировалось лояльное сообщество, и отзывы часто отражают не только качество самой игры, но и уважение и симпатию к её создателю.
Сравнение среднего балла и голосов для топ-5 игр
Сводная столбчатая диаграмма показала взаимосвязь между общим количеством голосов за отзывы и средним рейтингом отзывов для 5 самых популярных игр, позволяя наглядно сравнить популярность игры и удовлетворённость пользователей.
ИТОГИ
В ходе проекта анализ отзывов и оценок в Steam показал, что пользовательская оценка формируется под влиянием сразу нескольких факторов: популярности игры, активности и лояльности сообщества, характера обновлений и уровня вовлечённости игроков. Количество и тональность отзывов отражают не только качество самой игры, но и отношение пользователей к разработчикам и истории развития проекта. Длина и содержание отзывов влияют на восприятие игры другими игроками, усиливая или, наоборот, смягчая общее впечатление. Даже у самых популярных игр присутствуют отрицательные оценки, что подчёркивает сложность и многослойность пользовательского мнения. В совокупности эти данные показывают, что система отзывов Steam — это не просто рейтинг, а динамичное пространство диалога между игроками, игрой и её создателями.
Инструменты
— Kaggle Платформа, на которой я нашла датасет Steam review. Он стал отправной точкой всего исследования.
— Google Colab Среда, где я выполняла весь код, строила графики и обрабатывала данные. Colab позволил быстро переключаться между этапами, сохранять промежуточные результаты и визуально контролировать процесс.
— Python и его библиотеки pandas — основа работы с таблицей;