Original size 2280x3200

Создание физических объектов инструментами ИИ. Коллекционные фигурки

PROTECT STATUS: not protected
The project is taking part in the competition

КОНЦЕПЦИЯ

Еще на первом курсе я сделала проект «Лунная соната». Это игра про космонавта, который отправился на Луну, чтобы сыграть любимую мелодию.

Дополнительными персонажами в проекте стали лунные коровы — существа, населяющие наш спутник.

Этот проект стал моим самым любимым за все годы учебы. Я давно хотела создать по нему мерч или игрушки. Поэтому решила выбрать его в качестве референса для создания 3D-моделей.

big
Original size 1152x472

Персонажи из авторского проекта «Лунная соната»

В качестве темы серии изображений для проекта я решила взять животных и создать целую лунную ферму.

Основная особенность лунных коров по моему изначальному концепту — оленьи рога, уши и хвост зайца. Я решила, что это будет отличительной особенностью всех животных, а также сохранила фиолетово-белую цветовую палитру.

Сначала я хотела сделать мягкие игрушки, но потом решила, что нужно что-то более интересное с точки зрения генерации. Тогда мне пришла мысль сделать статуэтки всех животных, стилизованные под фарфор. У фарфора достаточно интересная фактура и красивая текстура, к тому же, в контексте 3D-печати было бы странно делать что-то с плюшевым материалом.

ПРОМО-ИЗОБРАЖЕНИЯ

big
Original size 2496x416

Вся коллекция

Фигурки осла и собаки

Фигурки лошади и свиньи

Original size 1024x1024

Фигурка овцы

ПОСТЕРЫ

Постеры, созданные с помощью ChatGPT

Постеры, созданные с помощью Somake.AI

ЭСКИЗЫ

Original size 3508x2336

Лунная корова (генерация из домашнего задания)

Лунный ослик

МОДЕЛИ

0

Модель лошади

0

Модель осла

0

Модель свинки

0

Модель овцы

0

Модель собаки

0

Модель коровы

ТЕХНИЧЕСКОЕ ЗАДАНИЕ ДЛЯ ПРОИЗВОДСТВА

Техническое задание на 3D-печать коллекционных фигурок, созданное с помощью Qwen:

1. Общее описание Серия миниатюрных коллекционных фигурок по мотивам игровых персонажей. Фигурки представляют собой стилизованных животных с нарративно значимыми гибридными чертами (например, заячьи уши + оленьи рога). Дизайн — упрощённая, но выразительная стилизация, ориентированная на эмоциональную и визуальную узнаваемость.

2. Габариты Максимальная высота: 60 мм Максимальная длина (в самой протяжённой горизонтальной проекции): 50 мм Глубина — по композиционной необходимости, но не должна нарушать устойчивость или технологичность печати.

3. Требования к геометрии Стенки: минимум 1.2 мм (для обеспечения прочности при тонкой фарфоровой эстетике). Все формы — с плавными переходами и закруглениями (радиус ≥ 0.3 мм). Избегать:

  • нависающих элементов > 45° без поддержки (если поддержки не предусмотрены);
  • острых углов и тонких выступов (< 0.8 мм), подверженных поломке;
  • замкнутых полостей (если не требуется полая конструкция — в этом случае — вентиляционное отверстие ≥ 1 мм).

4. Поверхность и постобработка Поверхность — гладкая, без видимой слоистости. Рекомендуется постобработка (шлифовка, грунтовка, полировка) под имитацию глянцевого фарфора с жемчужным отливом. Цвет — белый базовый (для последующей ручной или цифровой окраски эмалями). Возможен вариант с пигментированным материалом при согласовании.

5. Материал Рекомендуемые материалы: Resin (MSLA/DLP): высокодетализированная фотополимерная смола с матовым или глянцевым финишем (например, «Porcelain-like» или «Ceramic-filled» смола); Альтернатива: полицементный композит (например, xTC) при литьевом производстве; Для прототипирования — PLA+ с последующей имитацией текстуры.

6. Ориентация и поддержки Оптимизировать ориентацию модели для минимизации поддержек на видимых поверхностях (особенно на лице, ушах, рогах). Поддержки на невидимых участках — тонкие, легкоудаляемые.

7. Дополнительно Предоставить STL/3MF-файл с масштабом 1:1 и единицами измерения в миллиметрах. Проверить watertight-геометрию и отсутствие self-intersections. Учесть допуск на усадку материала (~0.2—0.5%, в зависимости от технологии).

ПРОЦЕСС РАЗРАБОТКИ ПРОЕКТА

Шаг 1. Промты

post

Сначала я создала диалог с Qwen, где попросила написать для меня промт для генерации изображения игрушки по картинке-референсу. Затем, попросила добавить определенные детали, а потом решила, что хочу делать не игрушку, а фарфоровую статуэтку. Поэтому я скорректировала запросы.

Я просила Qwen присылать мне по 5 вариантов промтов на русском и английском языках. Далее я попробовала сгенерировать по нескольким промтам изображения, но они получились слишком реалистичными. Поэтому я попросила Qwen переписать промты так, чтобы результат был более мультяшным.

Запрос корректировки промта / Вариант промта

Шаг 2. Генерация изображения

Выбрав наиболее подходящий промт, я приступила к генерации. С Qwen пришлось работать долго, потому что оказалось, что он плохо восприимчив к правкам, поэтому, когда я просила убрать одну деталь, он убирал все.

После долгих изменений я, наконец, добилась наиболее подходящего результата.

Первая генерация / Итоговая генерация

Шаг 3. Генерация серии

post

Теперь мне нужно было создать серию изображений, основываясь на получившемся. Для этого я воспользовалась ChatGPT и попросила его использовать загруженное изображение в качестве референса.

Далее я создала остальных животных.

Шаг 4. Моделирование

Теперь, когда у меня были готовы все необходимые эскизы, я перешла к генерации 3D-моделей.

С помощью Rodin и Tripo я сгенерировала модели животных.

Original size 989x606

Модель свинки в Tripo

Когда модели были готовы, я загрузила их в программу MeshInspector, чтобы исправить ошибки, если они имеются.

Исправление ошибок модели в MeshInspector

Шаг 5. Подготовка к печати

Я попросила Qwen написать техническое задание для печати. Описала, какой проект я делаю, какие должны быть размеры и текстура.

Original size 1242x587

Запрос в Qwen

Шаг 6. Создание плакатов

С помощью нейросети Somake я объединила изображения в одно и создала плакаты.

Еще два постера я сделала с помощью ChatGPT.

Первая нейросеть использовала только изображения, которые я ей дала, поэтому фон у постера такой же, как у референсов. ChatGPT же сделал свой фон и дизайн, причем так, что его постер больше похож на рекламную каточку в магазине.

Original size 1428x626

Результат и запрос в Somake.AI

ИСПОЛЬЗОВАННЫЕ ИНСТРУМЕНТЫ

  1. Qwen (https://chat.qwen.ai/) — генерация изображений, промтов, тз
  2. ChatGPT (https://chatgpt.com/) — генерация изображений
  3. Rodin (https://hyper3d.ai/?utm_source=design.hse.ru&utm_medium=referral&utm_content=%2F) — генерация моделей
  4. Tripo (https://studio.tripo3d.ai/home?utm_source=design.hse.ru&utm_medium=referral&utm_content=%2F) — генерация моделей
  5. Meshinspector (https://meshinspector.com/) Somake.AI (https://www.somake.ai/ru) — проверка качества моделей
  6. Blender — просмотр моделей