Original size 470x670

Исследование трендов видеоигровой индустрии

PROTECT STATUS: not protected

Введение

Этот проект визуально покажет тренды и масштабы видеоигровой индустрии. Мы увидим распределение жанров, как менялся спрос аудитории, где видеоигры больше всего покупают и на как это всё менялось в зависимости от платформ, на которые выходили игры.

big
Original size 1099x756
big
Original size 775x341

Основная аудитория

big
Original size 1384x783

Столбчатая диаграмма показывает, как распределяются продажи топ-5 платформ по регионам.

Видно, что Северная Америка даёт основную часть дохода этой индустрии.

Original size 1153x392

Код диаграммы продаж

Лидирующие жанры

Original size 1384x744

Эта диаграмма демонстрирует, как менялась доля топ-5 жанров по годам.

Action почти всегда лидирует.

Original size 1149x504

Код диаграммы изменения видеоигрового рынка за годы.

Продажи игр

Original size 1384x784

На этом графике показано, сколько в среднем зарабатывает отдельная игра на разных платформах (PS2, X360, PS3, Wii, DS…)

По графику видно, что основной заработок индустрии приходится на конкретные игры, в то время как большинство игры остаются нишевыми.

Original size 1139x487

Код диаграммы сборов игр с игровых платформ

Доли индустрии

Original size 1241x983

Круглая диаграмма, показывающая доли рынка на игровой жанр.

Original size 1101x644

Код круглой диаграммы жанров

Заключение

Обзор этой информации приводит нас к тому, что со временем игры стали значительно популярнее, их аудитория стала шире, а возможности видеоигровых миров стали больше.

Из-за этого некоторые более казуальные жанры стали набирать обороты, а более классические, как, например, платформеры, начали терять актуальность.

Движения в трендах видеоигровой индустрии не прекратятся, и мы можем ожидать взлёты новых игровых платформ и жанров в будущем.

С оформлением проекта помогала нейросеть Grok 4. Она использовалась для выравнивания общего стиля и визуала диаграмм.