
Введение
Этот проект визуально покажет тренды и масштабы видеоигровой индустрии. Мы увидим распределение жанров, как менялся спрос аудитории, где видеоигры больше всего покупают и на как это всё менялось в зависимости от платформ, на которые выходили игры.


Основная аудитория

Столбчатая диаграмма показывает, как распределяются продажи топ-5 платформ по регионам.
Видно, что Северная Америка даёт основную часть дохода этой индустрии.
Код диаграммы продаж
Лидирующие жанры
Эта диаграмма демонстрирует, как менялась доля топ-5 жанров по годам.
Action почти всегда лидирует.
Код диаграммы изменения видеоигрового рынка за годы.
Продажи игр
На этом графике показано, сколько в среднем зарабатывает отдельная игра на разных платформах (PS2, X360, PS3, Wii, DS…)
По графику видно, что основной заработок индустрии приходится на конкретные игры, в то время как большинство игры остаются нишевыми.
Код диаграммы сборов игр с игровых платформ
Доли индустрии
Круглая диаграмма, показывающая доли рынка на игровой жанр.
Код круглой диаграммы жанров
Заключение
Обзор этой информации приводит нас к тому, что со временем игры стали значительно популярнее, их аудитория стала шире, а возможности видеоигровых миров стали больше.
Из-за этого некоторые более казуальные жанры стали набирать обороты, а более классические, как, например, платформеры, начали терять актуальность.
Движения в трендах видеоигровой индустрии не прекратятся, и мы можем ожидать взлёты новых игровых платформ и жанров в будущем.
С оформлением проекта помогала нейросеть Grok 4. Она использовалась для выравнивания общего стиля и визуала диаграмм.