Original size 1240x1750

Анализ взаимосвязи между игровыми жанрами и эмоциональной реакцией игроков

PROTECT STATUS: not protected
The project is taking part in the competition

Описание

Я интересуюсь гейм-дизайном и анализом игрового опыта, поэтому для своего финального проекта я выбрала данные, связанные с поведением игроков в видеоиграх. В рамках работы я анализирую, как сложность уровней и игровой прогресс влияют на удержание игроков и момент, в который они перестают играть.

Для анализа используются табличные данные с игровой статистикой игроков, включающие информацию об уровне, времени прохождения, количестве попыток и активности пользователей. Датасет был найден на платформе Kaggle и использован в формате CSV. Обработка и визуализация данных выполнялись с помощью библиотеки Pandas в среде Python.

Подбор визуала

Цветовая палитра подбиралась с помощью рандомайзера и сайта color.adobe.com

big
Original size 1543x138

Таблица: игровые механики и эмоциональная реакция игроков

Данная таблица отражает взаимосвязь между игровыми механиками и эмоциональной реакцией игроков. В ней показано, какие механики чаще вызывают положительные эмоции, а какие — фрустрацию или негативный опыт. Это позволяет рассматривать игровые механики не только как системные элементы дизайна, но и как эмоциональные триггеры пользовательского опыта.

big
Original size 1399x389
big
Original size 621x633

Как я обрабатывала данные

Original size 1696x266
Original size 990x669

Построим график удержания внимания

Original size 1107x553

Что показывает график

Match‑3 и Puzzle игры имеют лучшее удержание по всем точкам (особенно Day 7), означая высокую «липкость» игрового процесса.

Hyper‑Casual и Shooting жанры теряют игроков быстрее, особенно к Day 7 — это типичный тренд для казуальных и быстрых игр.

Средние значения по RPG и Simulation показывают умеренное удержание, характерное для жанров с прогрессией и долгосрочными целями

Original size 735x624

График распределения часов игры по жанрам с логарифмическим масштабом

Original size 1189x590

Особенности графика:

Логарифмическая шкала по оси X позволяет показать широкий разброс часов игры.

Каждому жанру присвоен свой цвет из палитры проекта, плюс дополнительные гармоничные оттенки.

Тёмный фон и контрастные цвета обеспечивают визуальное единство с остальной инфографикой.

Original size 738x664

Самые распространённые эмоции во время игры: круговая диаграмма

Original size 789x699

Круговая диаграмма демонстрирует распределение наиболее распространённых эмоций, испытываемых игроками во время игрового процесса. Расчёты выполнены на основе доминирующих эмоциональных реакций, связанных с различными игровыми механиками. Визуализация позволяет определить, какие эмоции формируют основной пользовательский опыт и какие состояния требуют особого внимания со стороны гейм-дизайнера.

Вывод

В ходе работы было выявлено, что игровые механики напрямую влияют на эмоциональные реакции игроков и уровень их вовлечённости. Использование визуального анализа и цветового кодирования позволило наглядно отразить эмоциональный баланс и упростить интерпретацию данных. Анализ удержания внимания показал, что разные жанры формируют различные сценарии взаимодействия с игроком — от кратковременного интереса до долгосрочной вовлечённости. Применение генеративных и аналитических инструментов позволило ускорить обработку данных, повысить качество визуализаций и сделать исследование более структурированным и наглядным.

Применение генеративных моделей

Chatgpt — поиск и исправление ошибок в коде, улучшение структуры и читаемости.

Sora — генерация обложки проекта.

Kaggle — источник датасетов для анализа игровых метрик.

color.adobe— подбор и формирование цветовой палитры визуализаций.