You need to enable JavaScript to run this app.
books
gallllery
books
market
calendars
↗
publishers
awards
about project
RU
EN
Create book
Login
media communications and journalism
about design
about game design
best projects | 72
all projects | 82
LMS education
competitions
experts
sort by
actual
date
rating
popular
actual
Clair Obscur: Expedition 33 на The Game Awards 2025
Veronika Karapetyan
5
Война Богов
Multiple Authors
27
5
Три дизайнерских инди с осеннего Steam Next Fest
Veronika Karapetyan
Основы цветовой теории для видеоигровой разработки
Multiple Authors
24
Студенческий конвент Board Game Future
Eleonora Ushakova
2
Его называли Икар: концепция игры
Vladislava Kuznetsova
19
Чувство роя: концепция игры
Sofiya Denisova
20
Chrome Slums
Mariya Kuznetsova
3
Участие в подкасте «Ноосфера»
Sergey Gimelreyh
12
Целеполагание и мотивация игрока
Pavel Shabarin
10
Архетипы персонажей
Pavel Shabarin
13
Случайность в играх: между удачей и навыками
Ekaterina Kuldina
6
Портфолио | Гейм-дизайн
Andrey Pepelev
4
Как жил Людозис. Сезон 1 (24/25)
Multiple Authors
11
Devlog-разработка Stalker Coffee: кофейная игра в мире Зоны и радиации
Nikita Trimasov
2
14
ИГРОВАЯ ГРАФИКА
И КОНЦЕПТ-АРТ
Eli Goren
Дизайн платформеров. Часть 1. Камера, персонаж, уровень.
Aleksandr Suslov
26
Дизайн платформеров. Часть 3. Механика, динамика, эстетика.
Aleksandr Suslov
20
Продакт-плейсмент в видеоиграх
Sofya Gileva
8
Нетиповое управление в видеоиграх
Sofiya Selyanina
16
Методы создания и использования environmental storytelling’a в видеоиграх
Irina Rusakova
16
Как работать с освещением в игровом проекте?
Irina Rusakova
19
Game Design & Game Studies: Video Game Ontology
Multiple Authors
329
В щепки: концепция игры
Alina Loginova
22
Создание эмоциональной экспрессии у персонажей с отсутствующей мимикой
Anna Osipova
207
Worldbuilding в серии игр Dark Souls
Arina Babkina
10
Ограниченная цветовая палитра как изобразительный инструмент в видеоиграх
Valentina Balitskaya
168
Нейтральная репрезентация в видеоиграх
Valeriya Smirnova
260
Военные хитрости в балансе
Vladimir Agarev
5
Доклад на конференции «РЭД»
Vladimir Agarev
4
Правила хорошего ГДД
Sergey Gimelreyh
9
Метрики в игровом продюссировании.
Pavel Shabarin
8
Актовая структура в игровом нарративе
Pavel Shabarin
13
Участие в подкасте «Гости из IT»
Аnatolii Kazakov
8
Круглый стол на ПМЭФ: Геймификация жизни
Аnatolii Kazakov
8
3
Эли Горен: «Мы стремимся готовить художников»
Hse art and design Media
Классификация нарративных приемов психологического хоррора
Mariya Sevyan
2
Подходы к использованию цвета в лоу-поли видеоиграх
Elizaveta Dergunova
168
Тональность игры
Aleksandr Breganov
14
Статья «Играй как гейм-дизайнер»
Alexey Shkorkin
30