Original size 566x800

Dreamtide: Саунд-дизайн

В ноябре мы с командой решили принять участие в игровом джеме. Siberian Game Jam 2025 — это хакатон по разработке компьютерных игр за 72 часа. Для программистов, художников, геймдизайнеров и всех, кто хочет делать игры. Можно участвовать в одиночку, с друзьями или объединиться в команду прямо на джеме. Соревнование проходило удаленно на Discord сервере Siberian game Jam в течении четырех дней 1–4 ноября.

big
Original size 2000x1000

Логотип Siberian game jam November 2025

О проекте

Наша цель была — создать полностью рабочую игру за 4 дня и выложить ее на Itch.io (сайт для цифровой дистрибьюцию игр). По итогу джема у нас получился готовый проект Dreamtide.

0

Скриншоты игры Dreamtide

Dreamtide — top-down 2D survival где попавший в собственный сон герой должен добраться до выхода, балансируя между светом фонаря, будоражащим кошмары и кромешной тьмой, полной брешей.

Original size 630x500

Логотип Dreamtide

Мой вклад

В данном проекте я занималась саунд-дизайном, а также была на роли второго левел-дизайнера.

Как саунд-дизайнер я записывала звуки в полевых условиях. Так как применение генеративных нейросетей заставляло участников сняться с некоторых номинаций, было принято решение полностью самостоятельно записывать и редактировать звуки при помощи программ.

В роли левел-дизайнера я создавала второй уровень и проводила обсуждения с первым левел-дизайнером по изменению уровней.

Original size 800x450

Пример из игры Dreamtide

Геймдизайн и левел-дизайн

После получения темы джема Пробуждение. Мы командой начали брейншторм: выписали несколько самых популярных толкований слова и приступили к обсуждению. Задача на данном этапе — набросать как можно больше разных идей.

В конечном итоге мы остановились на комбинации 2 самых удачных:

Скриншоты из концепт-документа

В третий день джема вместе с первым левел-дизайнером мы начали работу над уровнями. Собирали мы их на платформе для совместной работы Miro.

Original size 965x855

Скриншоты из пространства Miro

Саунд-дизайн

Attack sound
1 min

После того как геймдизайнеры дописали концепт-документ и уточнили игровые механики, нарративный геймдизайнер назначила мне техническое задание, которое подразумевало подбор стиля звукового сопровождения игры. Был выбран 32-битный мрачный стиль.

Я подобрала мрачные плагины с эффектами для FL studio и начала создавать звуки в соответствии с выданным мне контент-планом.

Whisper sound
1 min
Сockroach sound
1 min

Итоги

Итоги джема были подведены 26 ноября. По их результатам наш проект попал в топ 60 в номинациях:

Лучшее соответствие теме (Best theme match).

Лучший звук (best audio).

Original size 1152x721

Скриншот игры со страницы джема на Itch.io

Loading...