Original size 2000x2823

Dreamtide: Арт-дирекшн, гейм арт

В ноябре мы с командой решили принять участие в игровом джеме. Siberian Game Jam 2025 — это хакатон по разработке компьютерных игр за 72 часа. Для программистов, художников, геймдизайнеров и всех, кто хочет делать игры. Можно участвовать в одиночку, с друзьями или объединиться в команду прямо на джеме. Соревнование проходило удаленно на Discord сервере Siberian game Jam в течении четырех дней 1–4 ноября.

big
Original size 1152x599

Логотип Siberian game jam November 2025

О проекте

Наша цель была — создать полностью рабочую игру за 4 дня и выложить ее на Itch.io (сайт для цифровой дистрибьюцию игр). По итогу джема у нас получился готовый проект Dreamtide.

Dreamtide — top-down 2D survival где попавший в собственный сон герой должен добраться до выхода, балансируя между светом фонаря, будоражащим кошмары и кромешной тьмой, полной брешей.

Мой вклад

0

В проекте я выступил в ролях арт-лида и художника игровой графики. На мне стояла задача задать проекту общее настроение, стилистику, и реализовать всё это в графике самой игры.

Арт-дирекшн

Original size 1281x885

Первоначальный концепт-арт

После выбора основной идеи геймплея я принялся искать референсы и составлять mood-board, который бы позволил команде понять стилистику и настроение игры.

Для темы Пробуждение был выбран сеттинг кошмара, из которого герою нужно проснуться.

Это дало мне первоначальную наводку на то, чем должна быть игра. Я попытался создать тёмное, неуютное место, которое хоть и использует материалы реального мира, всё равно кажется неправильным и нереальным.

Original size 3336x1726

Пространство Miro

Главный герой

Поскольку наша основная механика заключалась в переключении между режимами полной темноты и секундных вспышек света, то это нужно было отразить в дизайне главного героя.

Original size 629x332

Дизайн главного героя

Основной угрозой в игре выступают кошмары. Эти монстры, обитающие в нашем сознании питаются нашим страхом и чтобы продолжить это делать они будут пытаться не дать нам проснуться любой ценой.

Кошмары

Original size 784x436

Концепт-арт кошмара «Зубастик»

Образ Зубастика был вдохновлён кошмарами, связанными со стоматологами и выпадающими зубами.

Original size 992x320

Анимации кошмара «Собачья Голова»

Игровая графика и кадры из игры

Из-за количества внутриигровых сущностей было принято решение работать в пиксельном стиле для упрощения работы с анимациями.

Original size 800x450

Видеоигровой футаж

Видеоигровые футажи

Итоги

Итоги джема были подведены 26 ноября. По их результатам наш проект попал в топ 60 в номинациях:

Лучшее соответствие теме (Best theme match).

Лучший звук (best audio).

Loading...