Original size 2272x2944

Как смерть в игре сделать более весомой

PROTECT STATUS: not protected

Цена ошибки

Смерть — неотъемлемая часть мира. Каждая жизнь рано или поздно заканчивается, уступая место новой. В играх она тоже может быть важной составляющей, а не просто экраном загрузки, разделяющим игрока и дальнейшее прохождение. Как сделать так, чтобы смерть персонажа вызывала подлинные переживания и оставалась в памяти как значимый, незабываемый миг? Далее мы рассмотрим подходы, которые отличаются друг от друга ценой ошибки, совершенной игроком, и примеры, где это реализовано. Здесь представлены такие варианты, где игрок не прилагает много усилий после смерти персонажа, теряет все, что накопил, а также те, где пользователь лишается чего-то большего, чем просто инвентарь.

Самое простое

Такие игры заставляют игрока снова и снова проходить сложные уровни, постоянно сталкивая его с бесконечными смертями персонажа. После гибели он возрождается неподалёку и тут же начинает новую попытку. При каждом провале игрок нервничает, злится и пытается снова. Именно в этот момент он упускает из виду главное: перед его глазами каждый раз умирает лишь бездушная моделька — и ничего более.

Baba Is You

Игроку здесь достаточно нажать Z, чтобы откатить время и избежать гибели персонажа, продолжив прохождение с того же места. В таких случаях смерть не вызывает у игрока ни тревоги, ни эмоционального отклика — он спокойно пробует снова и снова.

big
Original size 1920x1080

Baba Is You, экран после гибели аватара (издатель Hempuli Oy, 2019 г.)

Серия игр Little Nightmares

Если в этой серии игрок терпит неудачу, он возобновляет попытку совсем недалеко от места гибели и может пробовать снова и снова. Он не теряет ничего — разве что время и нервы.

Original size 1920x1080

Little Nightmares 3, экран возрождения аватара (издатель BANDAI NAMCO Entertainment, 2017 г.)

Незначительные потери

Смерть игрового персонажа здесь влечёт за собой лишь незначительные последствия. Однако даже такие мелочи могут вызывать у игрока раздражение. Эти варианты по-прежнему не позволяют ему по-настоящему осознать цену смерти — но с каждой новой неудачей его раздражение растёт.

Hollow Knight Silksong

После неудачного сражения игрок возвращается к последней точке сохранения. При этом он теряет бусины — внутриигровую валюту, которую собирал до поражения и на которую можно приобрести новые карты и улучшения. Кроме того, исчезают и осколки панциря: если пользователь использовал их в бою, их количество не восстанавливается до прежнего уровня — их снова придётся зарабатывать в сражениях. В этом случае игрок, скорее всего, почувствует раздражение: значительная часть заработанного исчезает, и всё придётся добывать заново.

Original size 1920x1080

Hollow Knight Silksong, экран после возрождения аватара (издатель Team Cherry, 2025 г.)

Original size 1914x1079

Сбор ресурсов в Hollow Knight Silksong (издатель Team Cherry, 2025 г.)

ZombiU

После смерти игрок теряет все собранные предметы. Он возрождается в новом аватаре, а чтобы вернуть утраченное, должен найти тело своего предыдущего персонажа. Однако если того укусили перед гибелью, он превращается в зомби — и забрать свои вещи можно будет только силой.

Original size 1202x673

ZombiU, экран смерти аватара (издатель Ubisoft, 2012 г.)

Until Dawn

Потери могут казаться игроку незначительными, но в таких играх каждая смерть персонажа влияет на сюжет. Если аватар погибает, пользователь рискует упустить важную информацию о мире или других героях. Это создаёт ощущение ответственности: от его решений и выживания зависят судьбы персонажей, и за каждую смерть он чувствует себя виноватым.

Original size 1199x672

Until Dawn, экран смерти персонажей (издатель PlayStation Publishing LLC, 2024 г.)

Начинаем сначала

В таких случаях игрок расплачивается за свои ошибки утраченным временем. Он по-настоящему прочувствует, каково пройти долгий путь, оступиться в самом конце и потерять всё.

Only up

Если игрок ошибётся в расчёте сил или дальности прыжка, ему придётся начинать всё с самого начала — будь то стартовая локация или самая последняя. Игре безразличен прогресс пользователя: он снова и снова вынужден проходить каждый этап и преодолевать весь путь наверх.

Original size 1124x632

Only up, экран прохождения уровня (издатель WGI GAMING, 2024 г.)

Project Zomboid

При смерти персонажа игрок начинает с самого начала. Весь инвентарь исчезает, а все временные улучшения — включая характеристики, купленные за игровую валюту — сбрасываются. Если он не успел закрепить понравившиеся параметры, их также придётся приобретать заново.

Original size 1193x674

Project Zomboid, экран смерти персонажа (издатель The Indie Stone, 2013 г.)

Игры, где каждый важен

В таких играх игроку предстоит развивать своих подопечных, вкладывая в них ресурсы, время и эмоции. Персонажи перестают быть безликими фигурками — у каждого появляются имя, уникальные черты и история, которую формирует сам игрок. Поэтому смерть одного из них ощущается как настоящая потеря: за этим аватаром стоят часы игры, забота и личная привязанность.

Until We Die

Если игрок не выдержит натиска врагов, всё, что он построил, — каждая постройка, каждый приглашённый житель, которому он давал оружие и прокачивал навыки, — будет уничтожено. Игра предложит начать с нуля, и игрок останется опустошённым: ведь всё, что он вкладывал — время, ресурсы, заботу — исчезнет вместе с жителями метро.

Original size 1189x669

Until We Die, экран смерти аватара (издатель Pixeye Games, 2021 г.)

Wildermyth

Игрок выбирает своих соратников, даёт им имена и определяет характер. Он узнаёт их прошлое, наблюдает за взаимодействием между ними и всё глубже погружается в фантастический мир. Но при поражении всё исчезает — в том числе и те спутники, с которыми он успел сблизиться.

Original size 1197x673

Wildermyth, экран начала истории (издатель Worldwalker Games LLC, WhisperGames, 2021 г.)

Darkest Dungeon

Игрок выбирает себе соратников и развивает их, вкладывая время и ресурсы. Он переживает каждую их смерть и с тревогой следит за уровнем здоровья каждого — ведь одна ошибка может привести к полному поражению. В случае проигрыша он теряет всех своих воинов и весь боевой прогресс, нажитый с таким трудом.

Original size 1187x671

Darkest Dungeon, экран смерти персонажа (издатель Red Hook Studios, 2016 г.)

Игры, сплетающие судьбы игрока и его персонажей, заставляют пользователя по-настоящему переживать за каждого спутника. В таком мире смерть перестаёт быть мелочью — она оставляет след в памяти и заставляет возвращаться мыслями к каждому, кого пришлось потерять.

Заключение

Таким образом, если рассматривать те игры, которые направлены не на сюжетные повороты, можно сделать вывод, что смерть в игровом мире может получиться такой же эмоционально значимой для игрока, как и реальные переживания. Вид умерщвления персонажей и их возрождения нужно делать, отталкиваясь от того, что вы хотите передать пользователю. Чтобы игрок нервничал, злился, но раз за разом начинал заново, достаточно перенести точку возрождения подальше. Чтобы заставить пользователя заботиться о игровом персонаже чуть больше — лишить игрока полученного инвентаря. А чтобы сделать игровую смерть как в жизни, когда от героя остаются только воспоминания о его сражениях и белый лист — необходимо сплетать пользователя с историей персонажа и показать, что второго шанса, как и в реальном мире, уже не будет.

Список источников:

  • Обложка сделана с помощью Qwen Chat
  • Скриншот взят из игры Baba Is You, издатель Hempuli Oy, 2019 г.
  • Скриншот взят из игры Little Nightmares 3, издатель BANDAI NAMCO Entertainment, 2017 г.
  • Скриншот взят из игры Hollow Knight Silksong, издатель Team Cherry, 2025 г.
  • Скриншот взят из прохождения ZombiU, издатель Ubisoft, 2012 г. — https://youtu.be/5cWPrtleEHU?si=LbjN5vnQkEpMflnD 
  • Скриншот взят из игры Until Dawn, издатель PlayStation Publishing LLC, 2024 г.
  • Скриншот взят из игры Only up, издатель WGI GAMING, 2024 г.
  • Скриншот взят из игры Project Zomboid, издатель The Indie Stone, 2013 г.
  • Скриншот взят из прохождения Until We Die, издатель Pixeye Games, 2021 г. — https://youtu.be/atbijDeh4eg?si=FuIlUgEzZTUAM90l
  • Скриншот взят из игры Wildermyth, издатель Worldwalker Games LLC, WhisperGames, 2021 г.
  • Скриншот взят из прохождения Darkest Dungeon, издатель Red Hook Studios, 2016 г. — https://yandex.ru/video/preview/12988139341120092654